限流(Rate limit)算法新解——滑动窗口概率算法
限流(Rate limit)算法新解——滑动窗口概率算法
引文: http://t.csdn.cn/1gkeV
基于滑动窗口算法的概率算法
确定时间窗口单位,为便于统计本人在实现时使用了秒,一个周期60个时间窗口,也就是1分钟/60秒;
实时统计当前时间窗口内的数量,并记录在周期统计内(数组或链表),当周期满时开始计算限制速率与实时速率的比值。
为获取时便利,百分比率转化为字节比率(256),也就是百分比需要乘以256替代100;并使用256除以比值得到步长step。
申请一段256的bool类型通过率数组rateArray,设置通过率的设置,设置true则为通过,false则过滤,也可以反之。
通过率数组的设置与百分比/字节比相关,实际计算是取用上面的步长step。
设置方法为下标循环遍历通过率数组,每一次设置
memset(rateArray, false, sizeof(rateArray));
for (int i = 0; i < 256; i += step)
rateArray[i] = true;
为什么使用字节比而不是百分比呢?
其实也很简单,不想使用除法取余,直接使用统计数最低字节求与,作为通过率数组下标使用:
bool isPass = rateArray[count & 0xFF]
注意事项,因在首个周期内没有实际速率,因此滑动窗口概率将很不准确,本人在初始周期的速率限制为 rate<<2,也就是4倍的预期值上限,以确保初始不超出过多。