1.什么是Quartz2D
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
2.什么是图形上下文
1>图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
2>图形上下文的作用
a.保存绘图信息、绘图状态
b.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
a.保存绘图信息、绘图状态
b.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
3. 自定义view的步骤
1>新建一个类,继承自
UIView
2>让view与新建的类进行关联
3>实现
- (
void
)drawRect:(
CGRect
)rect方法,然后在这个方法中
取得跟当前view相关联的图形上下文
绘制相应的图形内容
4>利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
4.drawRect:
1>为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
2>drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
5.为什么说UIView能显示内容是因为CALayer?
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
6.通过绘制线条拼接一个三角形
//控制器的view第一次显示的时候调用
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
//1.获得当前图像上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘图
//2.1设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
//1.获得当前图像上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘图
//2.1设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 100);
//2.2设置线条状态
//宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
//两段样式
//宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
//两段样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//3.添加另外一条线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
//3.1设置线条转折点样式
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
//3.1设置线条转折点样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//4.关闭 线条2端连接
CGContextClosePath(ctx);
//5.渲染 stroke 表示空心形式绘制
CGContextStrokePath(ctx);
}
7.绘制图片与文字
//指定矩形框,拉伸图片填充矩形框
// [image drawInRect:rect];
//指定一个点,按图片原始尺寸绘画
// [image drawAtPoint:CGPointZero];
//按照图片原始尺寸 平铺填充矩形框
// [image drawAsPatternInRect:rect];
//指定矩形框,拉伸图片填充矩形框 可以指定混合模式与aplha
// [image drawInRect:rect];
//指定一个点,按图片原始尺寸绘画
// [image drawAtPoint:CGPointZero];
//按照图片原始尺寸 平铺填充矩形框
// [image drawAsPatternInRect:rect];
//指定矩形框,拉伸图片填充矩形框 可以指定混合模式与aplha
[image drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeScreen alpha:1];
---------------------------
NSString *str = @"呵呵呵额呵呵";
NSMutableDictionary *attr = [NSMutableDictionary dictionary];
attr[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:15];
attr[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
[str drawInRect:rect withAttributes:attr];
8.图形上下文栈
用来保存图像上下文
//
获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext ();
// 将当前图型上下文保存到一个栈里面
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext ();
// 将当前图型上下文保存到一个栈里面
CGContextSaveGState(ctx);
….
// 将图形上下文出栈
CGContextRestoreGState(ctx);
9.在UIView中图片剪切
//1.获得图像上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
//3.必须在渲染之前裁剪,调用该方法时要求当前上下文已经存在一个封闭的图形区域
CGContextClip(ctx);
//4.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];//png格式的图片不能剪切成功,而且图片一定要有后缀名
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
//3.必须在渲染之前裁剪,调用该方法时要求当前上下文已经存在一个封闭的图形区域
CGContextClip(ctx);
//4.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];//png格式的图片不能剪切成功,而且图片一定要有后缀名
[image drawAtPoint:CGPointZero];
10.在控制器中图片剪切
//1.加载图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"your"];
//2.创建图片上下文
NSLog(@"%@",UIGraphicsGetCurrentContext());//直接获取上下文是空的
UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
//3.绘制圆
NSLog(@"%@",UIGraphicsGetCurrentContext());//当前获取的上下文就是上面开启的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height));
//剪切
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"your"];
//2.创建图片上下文
NSLog(@"%@",UIGraphicsGetCurrentContext());//直接获取上下文是空的
UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
//3.绘制圆
NSLog(@"%@",UIGraphicsGetCurrentContext());//当前获取的上下文就是上面开启的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height));
//剪切
CGContextClip(ctx);
//4.绘制图片
[image drawAtPoint:CGPointZero];
//5.获得图片
[image drawAtPoint:CGPointZero];
//5.获得图片
UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//6.赋值
self.iconImage.image = newImg;
self.iconImage.image = newImg;
//7.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
11.带外边框图片剪切
//1.加载图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"your"];
//2.创建图片上下文
CGFloat margin = 10;
CGFloat contextW = img.size.width + margin;
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"your"];
//2.创建图片上下文
CGFloat margin = 10;
CGFloat contextW = img.size.width + margin;
CGFloat contextH = img.size.height + margin;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(contextW, contextH), NO, 0);
//3.绘制大圆
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, contextW, contextH));
[[UIColor orangeColor] set];
//3.绘制大圆
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, contextW, contextH));
[[UIColor orangeColor] set];
CGContextFillPath(ctx);
//4.绘制小圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(margin * 0.5, margin * 0.5, img.size.width, img.size.height));
CGContextClip(ctx);
//5.绘制图;
[img drawAtPoint:CGPointMake(margin * 0.5, margin * 0.5)];
//6.获得图片
UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext
();
12.截屏
//1.开启图像上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));
//2.将view中的内容渲染在上下文中
[self.myView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
//3.从图像上下文中获取图片
UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//4.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
13.制作图片水印
// 0.加载图片
UIImage
*image = [
UIImage
imageNamed
:
@“abc"
];
UIImage *logoImage = [UIImage imageNamed:@"logo"];
CGFloat
margin =
10
;
// 1.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(375, 400));
// 1.1 绘制背景图
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 375, 400)];
// 1.2 绘制logo
[logoImage drawAtPoint:CGPointMake(self.view.frame.size.width - margin - logoImage.size.width, margin)];
// 2.获得图片
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(375, 400));
// 1.1 绘制背景图
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 375, 400)];
// 1.2 绘制logo
[logoImage drawAtPoint:CGPointMake(self.view.frame.size.width - margin - logoImage.size.width, margin)];
// 2.获得图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 3.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();