Quartz2D

1.什么是Quartz2D
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOSMac系统
Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

2.什么是图形上下文
1>图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
2>图形上下文的作用
a.保存绘图信息、绘图状态
b.决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

3. 自定义view的步骤
1>新建一个类,继承自 UIView
2>让view与新建的类进行关联 
3>实现 - ( void )drawRect:( CGRect )rect方法,然后在这个方法中
取得跟当前view相关联的图形上下文 绘制相应的图形内容
4>利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

4.drawRect:
1>为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在
drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文
2>drawRect:方法在什么时候被调用?
view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用viewsetNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:

5.为什么说UIView能显示内容是因为CALayer?
drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到viewlayer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

6.通过绘制线条拼接一个三角形
//控制器的view第一次显示的时候调用
- (
void)drawRect:(CGRect)rect{
   
//1.获得当前图像上下文
   
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
   
//2.绘图
   
//2.1设置起点
   
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 100);
    //2.2设置线条状态
   
//宽度
   
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
   
//颜色
   
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
   
//两段样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    //3.添加另外一条线
   
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
   
//3.1设置线条转折点样式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    //4.关闭 线条2端连接
    CGContextClosePath(ctx);
    //5.渲染 stroke 表示空心形式绘制
    CGContextStrokePath(ctx);   
}

7.绘制图片与文字
    //指定矩形框,拉伸图片填充矩形框
//    [image drawInRect:rect];
    //指定一个点,按图片原始尺寸绘画
//    [image drawAtPoint:CGPointZero];
    //按照图片原始尺寸  平铺填充矩形框
//    [image drawAsPatternInRect:rect];
    //指定矩形框,拉伸图片填充矩形框  可以指定混合模式与aplha
    [image drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeScreen alpha:1];
---------------------------
    NSString *str = @"呵呵呵额呵呵";
    NSMutableDictionary *attr = [NSMutableDictionary dictionary];
    attr[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:15];
    attr[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
    [str drawInRect:rect withAttributes:attr];

8.图形上下文栈
用来保存图像上下文
    // 获得上下文
   
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext ();
   
// 将当前图型上下文保存到一个栈里面
    CGContextSaveGState(ctx);
.
// 将图形上下文出栈
    CGContextRestoreGState(ctx);

9.在UIView中图片剪切
    //1.获得图像上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    //3.必须在渲染之前裁剪,调用该方法时要求当前上下文已经存在一个封闭的图形区域
    CGContextClip(ctx);
    //4.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"psb.jpeg"];//png格式的图片不能剪切成功,而且图片一定要有后缀名
    [image drawAtPoint:CGPointZero];
10.在控制器中图片剪切
 //1.加载图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"your"];
    //2.创建图片上下文
    NSLog(@"%@",UIGraphicsGetCurrentContext());//直接获取上下文是空的
    UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
    //3.绘制圆
    NSLog(@"%@",UIGraphicsGetCurrentContext());//当前获取的上下文就是上面开启的上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height));
    //剪切
    CGContextClip(ctx);
    //4.绘制图片
    [image drawAtPoint:CGPointZero];
    //5.获得图片
    UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //6.赋值
    self.iconImage.image = newImg;
    //7.关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
11.带外边框图片剪切
 //1.加载图片
    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"your"];
    //2.创建图片上下文
    CGFloat margin = 10;
    CGFloat contextW = img.size.width + margin;
    CGFloat contextH = img.size.height + margin;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(contextW, contextH), NO, 0);
    //3.绘制大圆
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, contextW, contextH));
    [[UIColor orangeColor] set];
    CGContextFillPath(ctx);
    //4.绘制小圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(margin * 0.5, margin * 0.5, img.size.width, img.size.height));
    CGContextClip(ctx);
    //5.绘制图;
    [img drawAtPoint:CGPointMake(margin * 0.5, margin * 0.5)];
    //6.获得图片
    UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //关闭上下文
      UIGraphicsEndImageContext ();
12.截屏
    //1.开启图像上下文
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));
    //2.view中的内容渲染在上下文中
    [self.myView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    //3.从图像上下文中获取图片
    UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //4.关闭上下文
     UIGraphicsEndImageContext();

13.制作图片水印
   // 0.加载图片
    UIImage *image = [ UIImage imageNamed : @“abc" ];
    UIImage *logoImage = [UIImage imageNamed:@"logo"];
     CGFloat margin = 10 ;
    // 1.开启上下文
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(375, 400));
    // 1.1 绘制背景图
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 375, 400)];
    // 1.2 绘制logo
    [logoImage drawAtPoint:CGPointMake(self.view.frame.size.width - margin - logoImage.size.width, margin)];
    // 2.获得图片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();   
    // 3.关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
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