利用Quartz2D,将一张图片画到一个特殊形状的背景图片上

- (void)drawRect:(CGRect)rect{


    //0.加载图片

    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"show"];

    UIImage *bg = [UIImage imageNamed:@"bg"];

    

    //1.获得图片的尺寸

    CGFloat imgW = img.size.width;

    CGFloat imgH = img.size.height;

    //2.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    //3.颠倒坐标系

    //3.1.整个绘图区域向下移动(移动的高度是绘制区域的高度)

    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, rect.size.height);

    //3.2.让绘图区域围绕(绘制区域的X轴翻转)

    CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);

    //4.绘制图片

    CGRect frame = CGRectMake(20, 20, imgW, imgH);

    //4.1绘制背景图片

    //CGContextClipToMask:裁剪指定的区域作为后续的绘图范围,图片的作用就是在指定的

    //区域做一个标记,后续绘图内容超出这个图片范围的内容被裁剪掉

    CGContextClipToMask(ctx, frame, bg.CGImage);

    //4.2绘制需要显示的图片

    CGContextDrawImage(ctx, frame, img.CGImage);

    

    //5.渲染

    CGContextStrokePath(ctx);

}



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