UIBezierPath + CAShapeLayer的简单使用

本文介绍了UIBezierPath的基本概念,它是Core Graphics框架中用于创建矢量路径的类,可用于定义各种形状。结合CAShapeLayer,可以实现自定义的图形绘制。文中通过代码示例展示了如何在iOS应用中使用UIBezierPath和CAShapeLayer进行图形绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求效果图
先看看UIBezierPath的基础概念
UIBezierPath是CGPathRef数据类型的封装。使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等

所以在这里我想到的是用UIBezierPath进行绘图实现

.h(先引入QuartzCore/QuartzCore.h框架)

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface RMProgressView : UIView
@property (strong, nonatomic) UIColor *trackColor;// 默认轨迹填充颜色
@property (strong, nonatomic) UIColor *progressColor;// 加载条填充颜色
@property (assign, nonatomic) float progress;// 比率
@property (assign, nonatomic) float progressWidth;// 加载条宽度

- (void)setProgressAnimated:(BOOL)animated;

@end

.m

#import "RMProgressView.h"

@interface RMProgressView ()
{
    CAShapeLayer *_trackLayer;
    UIBezierPath *_trackPat
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值