opengl
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雷阵太阳
生命的闪耀不坚持到底怎能看到
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【opengl】屏幕空间中非线性的深度值变换至线性深度值
背景深度测试 - LearnOpenGL CN 中提到将片段深度值从非线性的变换为线性的。其核心思路是只反转深度值的投影变换。步骤1、我们需要首先将深度值从[0, 1]范围重新变换到[-1, 1]范围的标准化设备坐标(裁剪空间)。2、接下来我们需要像投影矩阵那样反转这个非线性方程(方程2),并将这个反转的方程应用到最终的深度值上。最终的结果就是一个线性的深度值了。听起来是可行的,对吧?问题问题如何理解反转深度值的投影变换?为什么第一步要变换为标准化设备坐标?第二步原创 2022-04-06 22:02:36 · 1913 阅读 · 2 评论 -
【opengl】使用Assimp库编译报错error LNK2019: 无法解析的外部符号
参考CMake编译Assimp库背景学到模型 - LearnOpenGL CNcmake assimp库后使用的是与opengl项目一致的x64 Debug 使用vs2022 编译。拷贝了assimp-vc143-mtd.lib和include/assimp文件夹和生成的include/assimp/config.h文件。问题报错error LNK2019: 无法解析的外部符号已启动生成…1>------ 已启动生成: 项目: LearnOgl, 配置: Debu.原创 2022-04-02 11:13:51 · 1641 阅读 · 5 评论