Android进阶图片处理之三级缓存图片框架BitmapUtil的使用方法

根据对郭霖老师博客的学习,个人总结了图片处理中三级缓存的全部过程,然后自己封装的一个加载图片的代码框架,

对图片的优化过程包括
1、内存优化 使用LruCache
2、硬盘优化,使用DiskLruCache
3、网络读取图片,使用AsyncTask异步下载

代码中包括了文件下载,内存缓存,硬盘缓存,硬盘缓存删除 计算等接口方法,而且有详细的文档说明

部署说明:

下载代码

首先,在包的根目录下,(eclipse的src下,studio的Java目录下)创建包libcore.io,
将DiskLruCache.java放在该包下

然后创建BitmapUtil包,将其他的Java文件放在该包下,

需要加载图片的时候,
假如findViewById找到ImageView的控件为iv
图片的地址是imageURL

以下几行代码就可以搞定:

iv.setTag(imageUrl);
bitmapUtil = new BitmapUtil(getApplicationContext());
bitmapUtil.display(iv, imageUrl);

其中在BitmapUtil中,可供调用的接口:

用来取消下载图片的所有任务 ,在onDestory中调用

bitmapUtil.cancelDownloadTask();

根据指定的imageUrl删除磁盘缓存的文件

remove(String imageUrl);

删除所有的磁盘缓存的图片文件

delete();

获取到硬盘缓存文件的大小(字符串)

size();

关闭掉本地图片缓存,直接从内存或者网络上查找图片:

close();
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