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cocos2dx
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sunny_老王
软件开发者
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GLSL 卡通shader
浏览Geeks3D,发现一个好玩儿的shader,改了个gles版本,用cocos2dx在iphone上跑了一下原文shader是gl版,在手机上跑的很慢,iphone5全屏处理情况下帧数仅为10帧左右,我做了一些优化,使得全屏情况下帧数提升到30左右。原创 2015-06-24 17:03:37 · 868 阅读 · 0 评论 -
制作了一个cocos2d-x下沿y轴旋转任意角度的精灵对象
闲来无事,想了想cocos2d-x下精灵对象好像不能沿y轴旋转,使用CCSprite的setSkewY函数想做成类似的旋转效果简直没法看,其实实现起来不难,就自己写了点小玩意,分享一下。原创 2015-06-24 17:03:21 · 2070 阅读 · 0 评论 -
MFC集成cocos2d-x
将cocos2d-x与MFC结合,主要目的就是在windows下编写编辑器,对于一款游戏来说,工具的重要性不言而喻,出于此目的,做了这方面的研究,主要参照了红孩儿的文章,将自己的一些实践步骤写出来。原创 2015-06-24 17:03:04 · 526 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 使用 crypto++
在ios上使用加密解密,crypto++是一个好选择原创 2015-06-24 17:03:09 · 1702 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 不同平台上加载文件
cocos2dx在不同平台上读取资源文件时的处理方式是不同的。在ios下,程序调用CCSprite::create("HelloWorld.png"),函数最终会到mainBundle下查找文件。而在android下,函数会查找apk文件,然后从apk中读取资源文件。差异的原因是ios下资源是放在程序Bundle目录下的,而android的apk文件是zip包,资源都被压缩了,所以要从zi原创 2015-06-24 17:02:57 · 318 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 渲染任意形状贴图
cocos2d-x中的CCSprite只能渲染矩形,如果想随意渲染任意形状的贴图,我没找到什么现成的东西,自己扩展了一下CCSprite原创 2015-06-24 17:02:49 · 557 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.0.4按home键切换后台导致gpus_ReturnNotPermittedKillClient crash
在cocos2d-x 2.0.4版本上,当点击HOME键将程序切换后台,有时会导致crash,程序停在在gpus_ReturnNotPermittedKillClient函数,搜了一下此问题原因,有几篇文章比较好,http://blog.k-res.net/archives/1193.html,这片文章说了此问题的原因,以及其在项目中的解决方案。Implementing a Mult原创 2015-06-24 17:03:30 · 1442 阅读 · 0 评论 -
实现了个类似blood brothers中的转轴特效
最近比较忙,有一段时间没写东西了,今天算是忙里偷闲,分享点东西。在美区有个游戏叫bloodbrothers,玩了玩,感觉还不错,其中有一个页面,可以选择人物的奴仆,页面布局是中间是主人,四周是奴仆,以一个椭圆形围着主人转圈,仆人的数目可以增减,觉得这个页面挺有意思,我就试着实现了一个。原创 2015-06-24 17:03:19 · 491 阅读 · 0 评论 -
C/C++调用java,以及在cocos2d-x下的实现
c调用java走的也是jni,具体流程:1、初始化jvm2、加载你要调用的java类3、获取类中的函数4、调用函数原创 2015-06-24 17:03:14 · 439 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 以上版本 集成 MFC
cocos2dx 3.x与2.x变化很大,之前写过一篇2.x集成MFC的文章,到了3.x已经不适用了,最近研究了一下3.x与MFC的集成,与大家分享。原创 2015-06-23 10:19:05 · 2176 阅读 · 0 评论