MFC集成cocos2d-x

本文详细介绍了如何在Windows环境下将MFC与cocos2d-x进行集成,以创建游戏编辑器。通过创建MFC工程,添加picture控件,自定义控件类,设置编译环境,修改cocos2dx源代码,处理消息机制,最终实现cocos2d-x在MFC对话框中的运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本文参照了红孩儿的文章:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8009046

将cocos2d-x与MFC结合,主要目的就是在windows下编写编辑器,对于一款游戏来说,工具的重要性不言而喻,出于此目的,做了这方面的研究,主要参照了红孩儿的文章,将自己的一些实践步骤写出来。

首先创建工程

应用类型我选择对话框

直接点完成,项目创建完毕。

接下来添加一个picture控件,控件大小没关系,我是将其放在中间位置,如图:


然后修改picture的控件ID,如图:

ID随意,我改成了IDC_PIC_COCOS2DX。

然后给picture控件添加一个变量,在控件上右键,选择添加变量,如图:

变量名可以随便起,然后点击完成。

这样IDE会自动将声明代码添加到你的对话框类中,我的类声明文件是cocos2dx-uidlg.h,变化如下:

新生成的变量类型是CStatic,这个类无法完成我们的需求,所以我们要创建自己的类型。
右键工程=》添加=》类,选择MFC类,如图:

点击添加,填写类信息,如图:

点击完成,新类添加完毕。
将cocos2dx-uidlg.h文件中Ccocos2dxuiDlg::m_nPicCocos2
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