python四子棋游戏

实验楼上的一门课,改了部分代码,pygame部分只看了程序框架。课程链接,不知道先手是不是有必胜的算法,感觉很难赢AI。#-*-coding:utf-8-*-#!/usr/bin/pythonimport random, copy, sys, pygamefrom pygame.locals import *BOARDWIDTH = 7 # 棋子盘的宽度栏数BOARDHEIG
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验楼上的一门课,改了部分代码,pygame部分只看了程序框架。课程链接,程序调用了几张图片,在课程链接里能找到。不知道先手是不是有必胜的算法,感觉很难赢AI。

#-*-coding:utf-8-*-
#!/usr/bin/python
import random, copy, sys, pygame
from pygame.locals import *

BOARDWIDTH = 7  # 棋子盘的宽度栏数
BOARDHEIGHT = 6 # 棋子盘的高度栏数
assert BOARDWIDTH >= 4 and BOARDHEIGHT >= 4, 'Board must be at least 4x4.'

#python assert断言是声明其布尔值必须为真的判定,如果发生异常就说明表达示为假。
#可以理解assert断言语句为raise-if-not,用来测试表示式,其返回值为假,就会触发异常。

DIFFICULTY = 2 # 难度系数,计算机能够考虑的移动级别
               #这里2表示,考虑对手走棋的7种可能性及如何应对对手的7种走法

SPACESIZE = 50 # 棋子的大小

FPS = 30 # 屏幕的更新频率,即30/s
WINDOWWIDTH = 640  # 游戏屏幕的宽度像素
WINDOWHEIGHT = 480 # 游戏屏幕的高度像素

XMARGIN = int((WINDOWWIDTH - BOARDWIDTH * SPACESIZE) / 2)#X边缘坐标量,即格子栏的最左边
YMARGIN = int((WINDOWHEIGHT - BOARDHEIGHT * SPACESIZE) / 2)#Y边缘坐标量,即格子栏的最上边
BRIGHTBLUE = (0, 50, 255)#蓝色
WHITE = (255, 255, 255)#白色

BGCOLOR = BRIGHTBLUE
TEXTCOLOR = WHITE

RED = 'red'
BLACK = 'black'
EMPTY = None
HUMAN = 'human'
COMPUTER = 'computer'


def main():
    global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, REDPILERECT, BLACKPILERECT, REDTOKENIMG
    global BLACKTOKENIMG, BOARDIMG, ARROWIMG, ARROWRECT, HUMANWINNERIMG
    global COMPUTERWINNERIMG, WINNERRECT, TIEWINNERIMG

    pygame.init()
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    #创建游戏窗口
    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
    #游戏窗口标题
    pygame.display.set_caption('Four in a Row')
    REDPILERECT = pygame.Rect(int(SPACESIZE / 2), WINDOWHEIGHT - int(3 * SPACESIZE / 2), SPACESIZE, SPACESIZE)
    #创建窗口左下和右下角的棋子
    BLACKPILERECT = pygame.Rect(WINDOWWIDTH - int(3 * SPACESIZE / 2), WINDOWHEIGHT - int(3 * SPACESIZE / 2), SPACESIZE, SPACESIZE)
    #载入红色棋子图片
    REDTOKENIMG = pygame.image.load('images/4rowred.png')    
    #将红色棋子图片缩放为SPACESIZE
    REDTOKENIMG = pygame.transform.smoothscale(REDTOKENIMG, (SPACESIZE, SPACESIZE))
    #黑色棋子
    BLACKTOKENIMG = pygame.image.load('images/4rowblack.png')
    #将黑色棋子图片缩放为SPACESIZE
    BLACKTOKENIMG = pygame.transform.smoothscale(BLACKTOKENIMG, (SPACESIZE, SPACESIZE))
    #载入棋子面板图片
    BOARDIMG = pygame.image.load('images/4rowboard.png')
    #将棋子面板图片缩放为SPACESIZE
    BOARDIMG = pygame.transform.smoothscale(BOARDIMG, (SPACESIZE, SPACESIZE))
    #载入人胜利时图片
    HUMANWINNERIMG = pygame.image.load('images/4rowhumanwinner.png')
    #载入AI胜利时图片
    COMPUTERWINNERIMG = pygame.image.load('images/4rowcomputerwinner.png')
    #载入平局图片
    TIEWINNERIMG = pygame.image.load('images/4rowtie.png')
    #返回Rect实例
    WINNERRECT = 
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