图片占用内存计算
Android中,我们说图片占用的内存可以简单的认为是图片BitMap所占用的内存。
那么
一张图片占用的内存大小与什么因素有关呢?
简而言之,言而简之
一张图片占用的内存 = 图片长度 * 宽度 * 单位像素的字节数。
那我们就有一个困惑:
单位像素占用的字节数怎么确定呢?
我们要先了解我们存在计算机上的图片大小与通过代码加载进内存的图片大小完全是两回事。也就是说图片占用空间的大小和占用内存大小是两回事。
不管图片是以png格式还是jpg格式,只是相应的压缩算法的图像存储格式,加载内存中会还原为位图Bitmap,而Bitmap的大小取决于图像分辨率和单位像素点的大小。
假设我们有一张jpg图片,尺寸大小是1080 * 1920 的,图片占用空间大小假设是 184.30KB。那么它占用的内存大小可以计算为 108019204Byte(32bit)
我们创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定。
inPreferredConfig为Bitmap.Config类型,
Bitmap.Config类是个枚举类型,它可以为以下值
- ALPHA_8: 每个像素占用1byte内存
- ARGB_4444: 每个像素占用2byte内存
- ARGB_8888: 每个像素占用4byte内存
- RGB_565: 每个像素占用2byte内存
加载图片时内存大小的计算
这里,我们加载哪里的图片呢?
我们可以将图片放在assets目录下,或者res的drawable目录下,或者通过接口调用。
我们这里主要讨论res目录,因为这里你会发现在不同分辨率的手机上,我们的图片内存和计算公式计算出来的结果不太相同,其他的目录下没有什么不同,暂不做讨论。
具体什么不同呢
简单看一下,我们找到不同发生的原因。
我们将上面那张jpg图片加载进来
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.desktop