圆锥体,已知底面圆心和半径,求距离底面圆心一定高度处的圆心与半径

已知圆锥体的底面圆心 (x0,y0,z0)、底面半径 r0​,以及距离底面圆心高度 h 处的平面,求该平面与圆锥体相交的圆的圆心和半径。


1. 问题分析

圆锥体的几何特性:

  • 圆锥体的底面是一个圆,圆心为 (x0,y0,z0),半径为 r0​。

  • 圆锥体的顶点在底面的正上方,高度为 H。

  • 距离底面高度 h 处的平面与圆锥体相交,形成一个圆。

我们需要求解:

  • 相交圆的圆心坐标 (xc,yc,zc)。

  • 相交圆的半径 r。


2. 几何方法

2.1 圆锥体的几何关系
  • 圆锥体的顶点坐标为 (x0,y0,z0+H)。

  • 圆锥体的侧面是由顶点和底面圆的边界点组成的直线。

2.2 相交圆的圆心
  • 相交圆的圆心在圆锥体的轴线上。

  • 圆锥体的轴线是从底面圆心 (x0,y0,z0) 到顶点 (x0,y0,z0+H)的直线。

  • 因此,相交圆的圆心坐标为:

    (xc,yc,zc)=(x0,y0,z0+h)
2.3 相交圆的半径
  • 圆锥体的半径随高度线性变化。

  • 在高度 h 处,半径 r 与底面半径 r0 的关系为:

    r/r0=(H−h)/H

    因此:

    r=r0⋅(1−h/H)
#include <iostream>

struct Point3D {
    double x, y, z;
};

struct Circle3D {
    Point3D center;
    double radius;
};

// 计算圆锥体在高度 h 处的相交圆
Circle3D findIntersectionCircle(const Point3D& baseCenter, double baseRadius, double heightH, double heightH) {
    Circle3D circle;

    // 相交圆的圆心
    circle.center.x = baseCenter.x;
    circle.center.y = baseCenter.y;
    circle.center.z = baseCenter.z + heightH;

    // 相交圆的半径
    circle.radius = baseRadius * (1 - heightH / heightH);

    return circle;
}

int main() {
    Point3D baseCenter = {0, 0, 0}; // 底面圆心
    double baseRadius = 5.0;        // 底面半径
    double heightH = 10.0;          // 圆锥体高度
    double heightH = 3.0;           // 距离底面的高度

    Circle3D circle = findIntersectionCircle(baseCenter, baseRadius, heightH, heightH);

    std::cout << "Intersection Circle Center: (" << circle.center.x << ", " << circle.center.y << ", " << circle.center.z << ")\n";
    std::cout << "Intersection Circle Radius: " << circle.radius << "\n";

    return 0;
}

4. 代码说明

  1. 输入参数

    • baseCenter:底面圆心坐标。

    • baseRadius:底面半径。

    • heightH:圆锥体的总高度。

    • heightH:距离底面的高度。

  2. 相交圆的圆心:圆心在圆锥体的轴线上,坐标为 (x0,y0,z0+h)(x0​,y0​,z0​+h)。

  3. 相交圆的半径:半径与高度成线性关系,公式为 r=r0⋅(1−hH)r=r0​⋅(1−Hh​)。


5. 注意事项

  1. 高度范围:高度 h 必须在 0 到 H 之间,否则没有实际意义。

  2. 特殊情况:当 h=0 时,相交圆就是底面圆。当 h=H 时,相交圆退化为一个点(圆锥体的顶点)。

  3. 精度问题:在实际计算中,注意浮点数的精度问题。

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