基础:dpi与px

一、基本概念

  • dip        : Density independent pixels ,设备无关像素。
  • dp        :就是dip
  • px        : 像素
  • dpi       :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值 120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度
  • density : 直接翻译的话貌似叫 密度。常见取值 1.5 , 1.0 。和标准dpi的比例(160px/inc)
  • 分辨率   : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480
  • 屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度。电脑电视同理。
  • 屏幕比例的问题。因为只确定了对角线长,2边长度还不一定。所以有了4:3、16:9这种,这样就可以算出屏幕边长了。

二、应用

  在android里面,获取一个窗口的metrics,里面有这么几个值

     metrics.density; 
     metrics.densityDpi;

  densityDpi : 就是我们常说的dpi。

  density      :  其实是 DPI / (160像素/英寸) 后得到的值。是不是有点奇怪,因为我带了单位。。。这个涉及到后面一个比较重要的东西,后面再说。

  从上面就看得出了,DPI本身的单位也是 像素/英寸,所以density其实是没单位的,他就是一个比例值。

  而dpi的单位是 像素/英寸,比较符合物理上面的密度定义,密度不都是单位度量的值么,所以我更喜欢把dpi叫像素密度,简称密度,density还是就叫density。

 

三、各单位间转换

1. 计算dpi 

  比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。
  因为不知道边长,肯定不能分开算,4是对角线长度,那直接用勾股定理算对角线像素,除以4,算出来大概是 dpi = 233 像素/英寸。
  那么density就是 (233 px/inch)/(160 px/inch)=1.46 左右

  顺带说下,android默认的只有3个dpi,low、medium和high,对应 120、160、240,如果没有特别设置,所有的dpi都会被算成这3个,具体可以参考下这个帖子
  http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201103/347176.shtml
  其中的default就是160。

2. 计算 dp 与 px

  我们写布局的时候,肯定还是要知道1个dp到底有多少px的。

  换算公式如下: dp = (DPI/(160像素/英寸))px = density px

  注意,这里都是带单位的。px是单位,dp是单位,density没单位。

  为了方便,假设dpi是240 像素/英寸 , 那么density就是1.5

  那么就是 dp=1.5px ,注意这是带了单位的,也就是 设备无关像素 = density 像素

  那么转换为数值计算的话,应该是下面这个式子

  PX = density * DP

也就是 
  像素值 = density * 设备无关像素值 ,请注意这里有个值字。

 3. 为啥 标准dpi = 160

  (1)Android Design [1] 里把主流设备的 dpi 归成了四个档次,120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi

  实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75   来给界面中的元素来进行尺寸定义。

  也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。

  但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2

  而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了,所以选择 160 dpi

     (2)这个在Google的官方文档中有给出了解释,因为第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。

 

 

总结,让美工出720p的图,在ps上把像素/2,就是你要的dp

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