Solid原则

SOLID

solid是一个框架,用于帮助人们设计出更好的面向对象代码。它由Robert Martin作为五大原则引入。

solid代表的含义:

1、单一职责原则(Single Responsibility  Principle,SPR)

在面向对象编程和函数式编程中,都可以使用这种思想,即一个类或者一个函数只干一件事,如果这个类或者函数要干多件事,请将它拆分。一个类拥有的功能越多,维护起来就越困难。

2、开/闭原则(Open / close principle,OCP)

即封装原则。对象应该对扩展开放,对修改关闭。

3、LisKov替换原则(LisKov replacement principle,LSP)

LSP是指任何子类型都应该能轻松的被同一对象树下的其他对象替代,而没有任何影响。如一个模型车对象被一个真实车对象替代

4、接口隔离原则(Interface isolation principle,ISP)

ISP是指拥有多个客户定制接口好于为所有客户定制一个通用接口。该原则用于简化实体键的数据交换,一个好的例子是将垃圾、堆肥即回收利用分开,而不是使用一个包含三个特定垃圾的大型垃圾箱。

5、依赖倒置原则(DIP)

DIP是一个指导我们依赖抽象而非具体的原则。也就是说我们应该构建分层或者对象的继承树。

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