NOIP2002-过河卒—经典的dp思想

这篇博客介绍了如何解决NOIP2002中关于过河卒的问题,这是一个经典的动态规划(dp)问题。棋盘上的卒需要避开对方马的控制点到达目标点B。博主指出初始尝试使用DFS导致时间复杂度过高,后来发现可以通过状态转移方程dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]来解决,其中dp[0][0]设为1,马的位置dp设为0,简化问题并避免多余判断。给出了将起始位置调整和dp数组大小的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Description

如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。

棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B)。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。

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