概要:
3.0以前,android支持两种动画模式,
- 补间动画(tween animation),透明、缩放、旋转、移动
- 帧动画(frame animation),Frame Animation(AnimationDrawable对象):帧动画,就像GIF图片,
通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。
在android3.0中又引入了一个新的动画系统:
- 属性动画(property animation)。通过动画的方式改变对象的属性.属性动画更改的是对象的实际属性
(二)、动画资源分类:
- 属性动画:Property Animation
放置在res/anim/目录下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
- 帧动画:Frame Animation (Drawable Animation)
放置在res/drawable/目录下
<!-- 注意:rocket.xml文件位于res/drawable/目录下 -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot=["true" | "false"] >
<item
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
android:duration="integer" />
</animation-list>
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
rocketAnimation.start();
特别注意,AnimationDrawable的start()方法不能在Activity的onCreate方法中调运,因为AnimationDrawable还未完全附着到window上,所以最好的调运时机是onWindowFocusChanged()方法中。
- 补间动画:Tween Animation (View Animation)
放置在res/animator/目录下
- 透明度补间动画
- 缩放补间动画
- 旋转补间动画
- 移动补间动画
xml中设置动画
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>
...
</set>
</set>
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
R.animtor.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
java代码中使用动画:
ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationY", 0.0f, 360.0f).setDuration(1000).start();
同一个view同时多种动画
public void propertyValuesHolder(View view)
{
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,
0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,
0, 1f);
PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,
0, 1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();
}
animatorset不仅可以同时执行动画,还可以排序执行动画
public void playWithAfter(View view)
{
float cx = mBlueBall.getX();
ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",
1.0f, 2f);
ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",
1.0f, 2f);
ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
"x", cx , 0f);
ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
"x", cx);
/**
* anim1,anim2,anim3同时执行
* anim4接着执行
*/
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(anim1).with(anim2);
animSet.play(anim2).with(anim3);
animSet.play(anim4).after(anim3);
animSet.setDuration(1000);
animSet.start();
}
1、playSequentially依次执行,playTogether同时执行。
2、animatorSet.play(anim1).before(anim2)与animatorSet.play(anim2).after(anim1)、
animatorSet.playTogether(anim1,anim2)是完全等价的
参考
Android应用开发之所有动画使用详解
Android应用坐标系统全面详解
Android应用开发之自定义View触摸相关工具类全解
狭义而言,动画一般就是指某个View组件的某个或者某些属性值在一段时间内不断变化的过程,这个变化过程往往有个起始值、结束值和一系列的中间值,ValueAnimator就是用来反映这个属性值变化过程的重要类。
如果将属性值的变化过程看做一个数学函数的话,从动画效果上来看它是连续的,但实际上它还是离散的,因为它实际上也就是通过插入中间值(简称插值)从而”一帧一帧”完成动画的,那每一帧在哪里取,取多少呢?这也就是ValueAnimator类主要完成的作用。
那到底ValueAnimator是怎么控制属性值的变化过程的呢?答案是借助TimeInterpolator和TypeEvaluator来帮忙!TimeInterpolator用来控制在哪里取,而TypeEvaluator用来控制取多少。</>(注:取多少个点进行插值是不确定的,例如动画持续时间1s,可能取60,也可能取54、57或者58个中间点进行插值)
每一个ValueAnimator其实就是一个的TimeInterpolator和一个TypeEvaluator的结合体。从数学的角度来看,ValueAnimator就是由TimeInterpolator和TypeEvaluator这两个简单函数组合而成的一个复合函数。用图来表述如下:
(0)ValueAnimator就是一个的TypeEvaluator和一个TimeInterpolator的结合体,所以该类有两个方法分别用来设置动画的TypeEvaluator和TimeInterpolator。 (1)setInterpolator方法可以不调用,默认是加速减速插值器AccelerateDecelerateInterpolator,但是如果调用且传入的参数为null的话,那么就会被设置成线性插值器LinearInterpolator (暂时不清楚为什么要这样做)。 (2)setEvaluator方法也可以不调用,默认会根据属性值的类型设置一个IntEvaluator或者FloatEvaluator。
参考
当数学遇上动画:讲述 ValueAnimator、TypeEvaluator 和 TimeInterpolator 之间的恩恩怨怨
一、补间动画:
View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放、透明度的改变、水平位置的改变、旋转位置改变,动画的定义既可以用java代码定义也可以用XML定义。
建议用XML定义。
用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素为
<set> ,
二级节点可为
<alpha>,
<scale>,
<translate>,
<rotate>。
translate的几个重要的属性:
android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,
或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:
@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快::加速器
@android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢::减速器
@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢
@android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速
@android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点
@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点
@android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点
@android:anim/linear_interpolator:均匀速度。
android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画
android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画
fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图
toXDelta: X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素
toYDelta: Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
动画的坐标:
补间动画例子:
public void alpha(View view) {
// 设置开始和结束的透明度(0f-1f之间)
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.1f, 0.5f);
// 设置动画的持续时间
aa.setDuration(3000);
// 设置重复播放次数
aa.setRepeatCount(2);
// 设置重复播放模式:reverse:折返,restart:重新开始
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
// 保持动画结束时的状态
aa.setFillAfter(true);//动画结束后不动
// 启动动画
imgview.startAnimation(aa);
// 动画监听事件
aa.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
public void translate(View view) {
// fromXDelta:x轴上的起始点,以像素为单位
// toXDelta:x轴上的终点
TranslateAnimation ta1 = new TranslateAnimation(0, 100f, 0, 100f);
// fromXType:起点时,在X轴上变化时的参照类型,如:[Animation.RELATIVE_TO_SELF,0]:
// 控件本身所在的坐标+0*控件本身的宽度
// fromXValue: //左(x负数)右(x正数)上(y负数)下(y正数)
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, -2.0f);
// 设置动画的持续时间
ta.setDuration(2000);
// 设置重复播放次数
ta.setRepeatCount(2);
// 设置重复播放模式:reverse:折返,restart:重新开始
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
// 保持动画结束时的状态
ta.setFillAfter(true);
// 启动动画
imgview.startAnimation(ta);
}
public void scale(View view) {
// fromX:x轴的起点
// pivotX:X轴上进行缩放的坐标值
// pivotX:50-->:X轴上向右进行缩放的50个像素
// pivotY:50-->:y轴上向下进行缩放的50个像素
// from的x正数,y正数,则向第四象限移动
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1, 2.0f, 1, 4.0f, 30, 0);
// 设置动画的持续时间
sa.setDuration(2000);
// 设置重复播放次数
sa.setRepeatCount(2);
// 设置重复播放模式:reverse:折返,restart:重新开始
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
// 保持动画结束时的状态
sa.setFillAfter(true);
// 启动动画
imgview.startAnimation(sa);
}
public void rotate(View view) {
// fromDegrees:开始角度
// toDegrees:结束角度//正数:顺时针,负数:逆时针
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 180);
// 设置动画的持续时间
ra.setDuration(2000);
// 设置重复播放次数
ra.setRepeatCount(2);
// 设置重复播放模式:reverse:折返,restart:重新开始
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
// 保持动画结束时的状态
ra.setFillAfter(true);
// 启动动画
imgview.startAnimation(ra);
}
// 动画集合
public void set(View view) {
AnimationSet set = new AnimationSet(true);// 动画加速器
// 设置开始和结束的透明度(0f-1f之间)
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.3f, 0.8f);//透明度
// fromX:x轴的起点
// pivotX:X轴上进行缩放的坐标值
// pivotX:50-->:X轴上向右进行缩放的50个像素
// pivotY:50-->:y轴上向下进行缩放的50个像素
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1, 2.0f, 1, 4.0f, 30, 0);//缩放
// fromXType:起点时,在X轴上变化时的参照类型,如:[Animation.RELATIVE_TO_SELF,0]:
// 控件本身所在的坐标+0*控件本身的宽度
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, -2.0f);//移动
// 添加动画
set.addAnimation(ta);
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.setDuration(2000);
set.setRepeatCount(2);
// 启动动画
imgview.startAnimation(set);
}
二、帧动画:
Frame Animation(AnimationDrawable对象):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。
必须以
<animation-list>
为根元素,以
<item>
表示要轮换显示的图片,duration属性表示各项显示的时间。XML文件要放
在/res/anim/或者/res/animator目录下。
【备注:】
SDK中提到,不要在onCreate()中调用start(),因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。
使用Animation-list实现等待旋转圆圈动画例子:
首先,建立anim文件夹,然后在里面建:imgloading.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
-->
<animation-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false"
>
<item android:drawable="@drawable/black_01" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_02" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_03" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_04" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_05" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_06" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_07" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_08" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_09" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_10" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_11" android:duration="150"/>
<item android:drawable="@drawable/black_12" android:duration="150"/>
</animation-list>
img_loading = (ImageView)findViewById(R.id.img_loading);
img_loading.setBackgroundResource(R.anim.imgloading);
aniDraw = (AnimationDrawable)img_loading.getBackground();
aniDraw.start();
三、属性动画:
(一)、概念:
属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的。
Property Animation属性动画故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性.属性动画更改的是对象的实际属性, 在View
Animation(Tween Animation)补间动画中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变。(原位置有效,换位置后无效)可以将属性动画理解为增强版的补间动画。
比如无论如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。
而在PropertyAnimation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。
Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。
(二)、常用属性:
- Duration动画的持续时间,默认300ms。android:duration属性
- Time interpolation:时间插值。LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,定义动画的变化
率。android:interpolator属性 - Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反
向。android:repeatCount属性 - Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。,该元素的android:ordering属性指定该组动画是按次序播放还是同时播放。
- Frame refresh delay:帧刷新延迟(帧刷新频率,每个多久播放一帧);默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态。
(三)、属性动画API:相关的类
- ObjectAnimator 动画的执行类(是ValueAnimator的子类,使用简单常用。少数场景下,由于其存在一些限制,再考虑使用ValueAnimator)
- ValueAnimator 动画的执行类
- AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
- AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件
- TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
- TimeInterpolator 时间插值
总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。
相比于ValueAnimator,ObjectAnimator可能才是我们最常接触到的类,因为ValueAnimator只不过是对值进行了一个平滑的动画过渡,但我们实际使用到这种功能的场景好像并不多。而ObjectAnimator则就不同了,它是可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作的,比如说View的alpha属性。
不过虽说ObjectAnimator会更加常用一些,但是它其实是继承自ValueAnimator的,底层的动画实现机制也是基于ValueAnimator来完成的,因此ValueAnimator仍然是整个属性动画当中最核心的一个类。那么既然是继承关系,说明ValueAnimator中可以使用的方法在ObjectAnimator中也是可以正常使用的,它们的用法也非常类似
【备注:】
android:ordering说明一系列动画动作的执行顺序,有两个选择: sequentially 和together,顺序执行还是一起执行;
objectAnimator 是设定动画实施的对象;
duration是该动画动作执行从开始到结束所用的时间;
android:repeatCount=“infinite” 可以是整数或者infinite(无限大)
android:repeatMode=“restart” 可以是restart 或者 reverse
android:valueFrom=" " 整数|浮点数|颜色
属性动画例子:
public void alpha(View view) {
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(imgview, "alpha", 0, 0.1f,
0.2f, 0.3f, 0.7f);
oa.setDuration(2000);
oa.setRepeatCount(2);
oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
oa.start();
}
public void translate(View view) {
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(imgview, "translationX", 0,
100f, 50f, 100f, 50f);
oa.setDuration(2000);
oa.setRepeatCount(2);
oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
oa.start();
}
public void scale(View view) {
ObjectAnimator oax = ObjectAnimator.ofFloat(imgview, "scaleX", 1f, 2f,
0.5f, 3f);
ObjectAnimator oay = ObjectAnimator.ofFloat(imgview, "scaleY", 1f, 4f,
1f, 2f);
oax.setDuration(2000);
oax.setRepeatCount(2);
oay.setDuration(2000);
oay.setRepeatCount(2);
oax.start();
oay.start();
}
public void rotate(View view) {
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(imgview, "rotation", 0, 360);
oa.setDuration(2000);
oa.setRepeatCount(2);
oa.start();
}
// 动画集合
public void set(View view) {
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
ObjectAnimator oa1 = ObjectAnimator.ofFloat(imgview, "alpha", 0, 0.1f,
0.2f, 0.3f, 0.7f);
ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(imgview, "translationX", 0,
100f, 50f, 100f, 50f);
ObjectAnimator oa3 = ObjectAnimator.ofFloat(imgview, "rotation", 0, 360);
set.setDuration(2000);
List<Animator> list = new ArrayList<Animator>();
list.add(oa1);
list.add(oa2);
list.add(oa3);
// 顺序播放
set.playSequentially(list);
// set.playSequentially(oa1);
set.start();
}
参考: