dart中的var、dynamic、const、final

声明变量的方式:

var 	 : 【编译期】确定【变量类型】
dynamic	 : 【运行期】确定【变量类型】
bool 
int 
double
String 
List
Map

注意:
1.所有未初始化的变量的初始值为null。这是因为Dart将所有值都视为对象
2.var实际上是编译期抛给我们的“语法糖”,一旦被编译,
编译期会自动匹配var 变量的实际类型,并用实际类型来替换该变量的申明,
这看上去就好像我们在编码的时候是用实际类型进行申明的。
而dynamic被编译后,实际是一个 object类型,
只不过编译器会对dynamic类型进行特殊处理,
让它在编译期间不进行任何的类型检查,而是将类型检查放到了运行期。

main() {
  var a = 10;
  print(a);//10
//  a = "dart"; //写法错误

  dynamic b = 20;
  print(b); //20
  b = "JavaScript"; //正确
  print(b); //JavaScript

  var list = new List<dynamic>();
  list.add(1);
  list.add("hello");
  print(list);//[1, hello]

}

声明常量的方式:

final	 :【运行期】确定【常量值】
const	 :【编译期】确定【常量值】

注意:
1.final必须初始化,只能赋值一次,且不能修改值,赋值可以是常量也可以是变量。
const必须初始化,只能赋值一次,且不能修改值,赋值必须是常量。
2.const必须根据可在编译时计算的数据创建它们。
const对象无法访问运行时需要计算的任何内容。
1+2是一个合法的const表达式,但new DateTime.now()不是(合法的const表达式)
3.使用const关键字声明的变量是隐式final的。
可以把const 常量赋给 final 变量,反过来不可以。
4.final和const可以与变量的数据类型一起使用,也可以与 var 关键字一起使用。

Dart编程数据类型示例:

main() {
  // numbers
  var a = 0;
  int b = 1;
  double c = 0.1;

  // strings
  var s1 = 'hello';
  String s2 = "world";

  // booleans
  var real = true;
  bool isReal = false;

  // lists
  var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
  List<String> arr2 = ['hello', 'world', "123", "456"];
  List<dynamic> arr3 = [1, true, 'haha', 1.0];

  // maps
  var map = new Map();
  map['name'] = 'zhangsan';
  map['age'] = 10;
  Map m = new Map();
  m['a'] = 'a';

  //runes,Dart 中 使用runes 来获取UTF-32字符集的字符。
  //String的 codeUnitAt and codeUnit属性可以获取UTF-16字符集的字符
  var clapping = '\u{1f44f}';
  print(clapping); // 打印的是拍手emoji的表情

  // symbols
  print(#s == new Symbol("s")); // true
}
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