iOS开发 - 主屏交互

所谓的主屏交互也就是在手机的桌面页,用力的按压(当然别太用力。。按碎了屏幕)应用图标,生成的几个快捷操作按钮的。

 

主屏交互的演示图.jpg

主屏交互的按钮有指定的模型类,UIApplicationShortcutItem
添加shortCutItem有两种方式:

  1. 静态添加
  2. 动态添加

静态添加 shortCutItem

这种方式主要是在工程的info.plist文件中添加相关的属性。
如下图所示

 

info plist.jpeg

  • UIApplicationShortcutItemIconFile
    主屏交互中使用的按钮自定义图片名。
  • UIApplicationShortcutItemTitle
    主屏交互中使用的按钮名称。
  • UIApplicationShortcutItemType
    主屏交互中使用的按钮的唯一标示符,用作判断点击了哪一个快捷按钮。
  • UIApplicationShortcutItemSubtitle
    快捷可选项的子标题(可选)
  • UIApplicationShortcutItemIconType
    快捷可选项的图标(可选)
  • UIApplicationShortcutItemUserInfo
    快捷可选项的附加信息(可选)

动态添加 shortCutItem

UIApplicationShortcutItem:可以看作是3D Touch点击后,弹出菜单每行对应的模型,一行对应一个UIApplicationShortcutItem对象。
动态添加时就是我们可以通过生成shortcutItem对象数组,添加给
UIApplication单例对象.
UIApplicationShortcutItem 初始方法如下

 

- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo;
  • type
    快捷可选项的特定字符串(必填)
  • localizedTitle
    快捷可选项的标题(必填)
  • localizedSubtitle
    快捷可选项的子标题(可选)
  • icon
    快捷可选项的图标(可选)
  • userInfo
    快捷可选项的附加信息(可选)

初始化生成对象这一步操作我们可以写在app的启动方法里:

 

-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

生成shortcutItem代码,以及赋值给UIApplication单例数组

 

NSMutableArray *arrShortcutItem = (NSMutableArray *)[UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
    
UIApplicationShortcutItem *shoreItem1 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"co.erplus.search" localizedTitle:@"搜索" localizedSubtitle:nil icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch] userInfo:nil];
[arrShortcutItem addObject:shoreItem1];
    
UIApplicationShortcutItem *shoreItem2 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"co.erplus.newTask" localizedTitle:@"新建任务" localizedSubtitle:@"" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeCompose] userInfo:nil];
[arrShortcutItem addObject:shoreItem2];
    
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = arrShortcutItem;

在动态添加快捷按钮时,我并没有选择使用自定义的图片,因为苹果也为我们准备了很多系统图标,也是非常丰富的。

苹果准备的系统icon.jpg


苹果的系统icon是丰富的,但如果想使用自定的图标icon,官方推荐一倍图使用35x35

 

监听主屏交互按钮的点击事件

成功设置好主屏交互的快捷按钮后,我们剩下要做的就是在APP内监听快捷按钮的点击事件,此时我们就需要用到UIApplicationShortcutItemType,快捷按钮的唯一标示符。

 

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
    //不管APP在后台还是进程被杀死,只要通过主屏快捷操作进来的,都会调用这个方法
    NSLog(@"name:%@\ntype:%@", shortcutItem.localizedTitle, shortcutItem.type);    
}

用这个方法就可以监听到按钮的点击事件了,通过shortcutItem.type区别点击的是哪一个按钮,进行不同的跳转或者操作。


 

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iOS开发中,支付是一个非常重要的功能。在开发支付时,需要考虑到支付流程、支付方式、支付安全等方面的内容。以下是一些开发支付的要点: 1. 集成支付SDK iOS开发中,一般使用第三方支付SDK来实现支付功能。常见的支付SDK包括:支付宝SDK、微信支付SDK、银联支付SDK等。在使用SDK前,需要先注册开发者账号,并获取相应的API Key和App ID等信息。 2. 支付流程 支付流程一般包括以下几个步骤: - 用户选择支付方式; - 向支付平台发起支付请求; - 用户输入支付密码; - 支付平台返回支付结果; - 应用根据支付结果进行相应的处理。 3. 支付安全 支付安全是非常重要的。在开发中,需要考虑到以下方面: - 用户信息的安全保护:包括用户的账号、密码、支付信息等; - 支付数据的安全保护:对于涉及到支付的数据,需要采用加密算法进行保护,避免被非法攻击者窃取; - 安全审计:需要对支付过程中的各个环节进行安全审计,及时发现并修复漏洞。 4. 支付方式 在iOS开发中,常见的支付方式包括: - 支付宝支付:支持PC端、移动端、扫码支付等多种支付方式; - 微信支付:支持微信内支付、H5支付、APP支付等多种支付方式; - 苹果支付:支持应用内购买,用户可以直接使用Apple ID进行支付。 需要根据应用的实际情况,选择适合的支付方式。 总之,开发支付需要考虑到多个方面的内容,包括支付流程、支付方式、支付安全等,需要仔细规划和实现,以保证支付功能的正常运作。
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