设计模式-外观模式

外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统内部的一系列接口。

其实简单点说:有一个复杂的系统,它有许多功能依赖与其他的子系统,让这个复杂的系统对外提供统一接口,对子系统的依赖与逻辑操作封装在内部去完成。就是简单的封装而已。

举一个手机的例子,例子来源-Android源码设计模式实践与实战。

定义系统顶层接口:

/**
 * 手机
 * @author PC
 *
 */
public interface Moible {

	/**
	 * 打电话
	 */
	public void call();
	
	/**
	 * 挂电话
	 */
	public void hangOut();

	/**
	 * 照相
	 */
	public void takePhoto();

	/**
	 * 关闭照相机
	 */
	public void closeCamera();
}

这些功能的完成又依赖与其他的子系统,所以定义这些子系统的接口:

/**
 * 电话功能
 * @author PC
 *
 */
public interface Phone {

	/**
	 * 打电话
	 */
	public void call();
	
	/**
	 * 挂电话
	 */
	public void hangOut();
}

/**
 * 照相机
 * @author PC
 *
 */
public interface Camera {

	/**
	 * 打开照相机
	 */
	public void open();
	
	/**
	 * 关闭照相机
	 */
	public void close();
	
	/**
	 * 照相
	 */
	public void takePhoto();
}

具体实现类:

/**
 * 华为集成的通信功能
 * @author PC
 *
 */
public class HuaweiPhone implements Phone{

	public void call() {
		System.out.println("链接华为信号塔打电话...");
	}

	public void hangOut() {
		System.out.println("断掉信号...");
	}

}
/**
 * 华为集成的照相模块
 * @author PC
 *
 */
public class HuaweiCamera implements Camera{

	public void open() {
		System.out.println("调用camera驱动打开摄像头...");
	}

	public void close() {
		System.out.println("关闭摄像头...");
	}

	public void takePhoto() {
		System.out.println("照相...");
	}

}
华为手机:

/**
 * 华为手机
 * @author PC
 *
 */
public class Huawei implements Moible{
	
	private Phone phone = new HuaweiPhone();
	
	private Camera camera = new HuaweiCamera();

	public void call() {
		phone.call();
	}

	public void hangOut() {
		phone.hangOut();
	}

	public void takePhoto() {
		camera.open();
		camera.takePhoto();
	}

	public void closeCamera() {
		camera.close();
	}

}
调用端:

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Moible huawei = new Huawei();
		huawei.call();
		huawei.hangOut();
		huawei.takePhoto();
		huawei.closeCamera();
	}
	
}

结果:

链接华为信号塔打电话...
断掉信号...
调用camera驱动打开摄像头...
照相...
关闭摄像头...


外观模式总结:对于一个复杂的系统向外提供统一的接口,对内封装其他子系统的复杂逻辑。




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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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