MFC中消息的使用

一、背景

MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。当窗口接收到消息时,会到消息映射表中查找该消息对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。SDK编程时需要在窗口过程中一一判断消息值进行相应的处理,所以相比之下,MFC的消息映射机制要方便好用的多。

二、MFC的消息使用

  1. 建立消息映射表(Message Map):MFC应用程序通常会在每个窗口类中定义一个消息映射表。这个消息映射表将窗口消息(例如鼠标点击、键盘输入、按钮点击等)与相应的消息处理函数关联起来。

  2. 定义消息处理函数

    每个窗口消息都有一个相应的消息处理函数,通常是类的成员函数。这些函数用于处理特定类型的消息。
  3. 声明DECLARE_MESSAGE_MAP 宏

    在窗口类的头文件中,使用 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏声明消息映射表。
class CMyWnd : public CWnd
{
    // ...
    OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

    void OnMyCommand()

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

在该类的消息映射表中,将自定义的消息与消息处理函数关联起来。例如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWindow, CWnd)
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()

添加消息处理函数的定义

void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // 处理鼠标左键点击事件
}

void CMyWnd::OnMyCommand()
{
    // 处理自定义命令消息
}

参考:

MFC自定义消息ON_MESSAGE()的使用_mfc 自定义消息_欧特克_Glodon的博客-CSDN博客

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