MFC自定义消息ON_MESSAGE()的使用

1、MFC的自定义消息

自定义消息的响应和资源消息的响应有很多类似之处;资源消息的响应是以资源的ID号作为标识的,而自定义的消息需要自己声明消息ID;

1)定义消息:
#define WM_MYMSG WM_USER+200

2)在类声明中声明消息映射:
DECLARE_MESSAGE_MAP()

3)在类声明中定义消息处理函数:
afx_msg LRESULT MyMsgHandler(WPARAM,LPARAM);

4)在.cpp中实现消息映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP()
	ON_MESSAGE(WM_MYMSG,OnMyMsgHandler)
END_MESSAGE_MAP()

5)实现消息处理函数

LRESULT CMainFrame::OnMyMsgHandler(WPARAM w,LPARAM l)
{
	AfxMessageBox("Hello,World!");
	return 0;
}

2.使用

1)如果该自定义消息所在的类是有CWnd派生出来的,且在本类中调用,那么我们可以调用CWnd::SendMessage()函数,具体定义为:

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );

此时我们只需要在引发消息的地方添加如下代码:

SendMessge(WM_MYMSG,0,0);

如果我们想在不同的情况下发送用户消息,我们只需要将SendMessage的后两个参数wParam,lParam加以标识即可;在消息处理函数,写一个if条件语句(或switch语句)就可以了;将不同情况下的用户消息区分开;

2)如果不在本类中响应自定义消息;那么我们只能用win32 的API函数;例如,当自定义消息在CMainFrame中,而触发消息的地方不在CMainFrame类中,那么我们可以用如下语句:

::SendMessge(::AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_MYMSG,0,0);
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