一、背景
在 C++程序中,可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,即函数重载。
这样便于记忆,提高了函数的易用性,这是 C++语言采用重载机制的一个理由。
例如示例1中的函数 EatBeef,EatFish,EatChicken 可以用同一个函数名 Eat 表示,用不同类型的参数加以区别。
示例1
void EatBeef(…); // 可以改为 void Eat(Beef …);
void EatFish(…); // 可以改为 void Eat(Fish …);
void EatChicken(…); // 可以改为 void Eat(Chicken …);
C++语言采用重载机制的另一个理由是:类的构造函数需要重载机制。因为 C++规定
构造函数与类同名,构造函数只能有一个名字。如果想用几种不同的方法创建对象该怎么办?别无选择,只能用重载机制来实现。所以类可以有多个同名的构造函数。
二、函数重载的定义
定义:函数的重载指的是两个以上的函数,具有相同的函数名,但是形参的个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数,这就是函数的重载。
这样做减少了函数名的数量,避免了名称空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。函数重载是一种静态多态。
- 必须在相同的范围内(在同一个类中或者在同一个命名空间中)
- 必须具有相同的函数名字,不同的参数列表,但与返回值类型没有关系
- virutal关键字可有可无
实例
#include<iostream>
using namespace std;
int abc(int a, int b)
{
int sum;
sum = a + b;
return sum;
}
float abc(float a, float b)
{
float sum;
sum = a + b;
return sum;
}
三、重载是如何实现的
几个同名的重载函数仍然是不同的函数,它们是如何区分的呢?
我们自然想到函数接口的两个要素:参数与返回值。
如果同名函数的参数不同(包括类型、顺序不同),那么容易区别出它们是不同的函数。
如果同名函数仅仅是返回值类型不同,有时可以区分,有时却不能。例如:
void Function(void);
int Function (void);
上述两个函数,第一个没有返回值,第二个的返回值是 int 类型。如果这样调用函数:
int x = Function ();则可以判断出 Function 是第二个函数。问题是在 C++ 中,我们可以忽略函数的返回值。在这种情况下,编译器和程序员都不知道哪个 Function 函数被调用。
所以只能靠参数而不能靠返回值类型的不同来区分重载函数。编译器会根据函数名和函数参数列表来生成一组不同的函数符号。在调用函数时,编译器会根据传递的参数来选择正确的函数版本进行调用。
函数重载的实现原理可以简要地概括为以下三步:
- 编译器根据函数名和参数列表生成一个对应的符号;
- 在函数调用时,编译器根据函数的参数列表匹配符号;
- 所匹配到的符号对应的函数被执行。
例如编译器为示例中的三个 Eat 函数产生像_eat_beef、 _eat_fish、 _eat_chicken 之类的内部标识符(不同的编译器可能产生不同风格的内部标识符。
如果 C++程序要调用已经被编译后的 C 函数,该怎么办?
假设某个 C 函数的声明如下:
void foo(int x, int y);
该函数被 C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而 C++编译器则会产生像_foo_int_int
之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同, C++程序不能
直接调用 C 函数。 C++提供了一个 C 连接交换指定符号 extern“C”来解决这个问题
例如:
extern “C”
{
void foo(int x, int y);
… // 其它函数
}
或者写成
extern “C”
{
#include “myheader.h”
… // 其它 C 头文件
}
这就告诉 C++编译器,函数 foo 是个 C 连接,应该到库中找名字_foo 而不是找_foo_int_int。 C++编译器开发商已经对 C 标准库的头文件作了 extern“C”处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件。
注意并不是两个函数的名字相同就能构成重载。全局函数和类的成员函数同名不算
重载,因为函数的作用域不同。
例如:
void Print(…); // 全局函数
class A
{…
void Print(…); // 成员函数
}
不论两个 Print 函数的参数是否不同,如果类的某个成员函数要调用全局函数
Print,为了与成员函数 Print 区别,全局函数被调用时应加‘::’标志。如
::Print(…); // 表示 Print 是全局函数而非成员函数
当心隐式类型转换导致重载函数产生的二义性!!!
在下面的示例中,第一个 output 函数的参数是 int 类型,第二个 output 函数的参数是 float 类型。由于数字本身没有类型,将数字当作参数时将自动进行类型转换(称为隐式类型转换)。语句 output(0.5)将产生编译错误,因为编译器不知道该将 0.5 转换成 int 还是 float 类型的参数。隐式类型转换在很多地方可以简化程序的书写,但是也可能留下隐患
# include <iostream.h>
void output( int x); // 函数声明
void output( float x); // 函数声明
void output( int x)
{
cout << " output int " << x << endl ;
}
void output( float x){
cout << " output float " << x << endl ;
}
void main(void)
{
int x = 1;
float y = 1.0;
output(x); // output int 1
output(y); // output float 1
output(1); // output int 1
// output(0.5); // error! ambiguous call, 因为自动类型转换
output(int(0.5)); // output int 0
output(float(0.5)); // output float 0.5
}
四、成员函数的重写
- 不同的范围(分别位于派生类与基类)
- 具有相同的函数名字,相同的参数
- 基类函数必须要有virtual关键字
- 重写函数必须和原函数具有相同的返回类型
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
protected:
int k;
public:
A(){ k = 3;}
virtual int getValue(){return k;}
};
class B:public A
{
public:
virtual int getValue(){return k*2;}
};
五、成员函数的隐藏
隐藏指在某些情况下,派生类中的函数屏蔽了基类中的同名函数,包括以下几种情况
- 两个函数参数相同,但是基类不是虚函数。和重写的区别在于基类函数是否是虚函数
- 两个函数参数列表不同,无论基类函数是否虚函数,基类函数都将被覆盖。和重载的区别在于两个函数不在同一个类中
注意:父类指针指向子类实例对象,调用普通重写方法时,会调用父类中的方法。而调用被子类重写虚函数时,会调用子类中的方法。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }
};
class Derived : public Base
{
public:
void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }
};
int main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
Derived *pd = &d;
//没加关键字virtual,所以就调用指针所代表的对象
pb->g(3.14f);//调用基类,Base::g(float)
pd->g(3.14f);//调用派生类,尽管派生类没有float的函数,派生类屏蔽基类Derived::g(int)
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->h(3.14f);
pd->h(3.14f);
}
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参考: