LinkedHashMap的源码分析

LinkedHashMap 简介

LinkedHashMap 继承了 HashMap, 实现了map接口。
所以 LinkedHashMap 包含了 HashMap 的所有功能, 它是一个关联数组,线程不安全,并且key值,value值允许为空。
LinkedHashMapHashMap 不同之处是它支持写入顺序排序,访问顺序排序。

顺序展示效果示例代码

public static void main(String[] args) {
   Map map = new LinkedHashMap();
   map.put("1", 1);
   map.put("2", 2);
   map.put("3", 3);
   map.put("4", 4);
   map.put("5", 5);
   Iterator iterator = map.entrySet().iterator();
   while (iterator.hasNext()) {
       Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator.next();
       System.out.println(entry.getKey() + "::" + entry.getValue());
   }
   System.out.println("accessOrder  设置为 true");
   Map mapOrder = new LinkedHashMap(15, 0.75f, true);
   mapOrder.put("1", 1);
   mapOrder.put("2", 2);
   mapOrder.put("3", 3);
   mapOrder.put("4", 4);
   mapOrder.put("5", 5);
   mapOrder.get("1");
   Iterator iterator1 = mapOrder.entrySet().iterator();
   while (iterator1.hasNext()) {
       Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator1.next();
       System.out.println(entry.getKey() + "::" + entry.getValue());
   }
}
返回的结果如下:  
写入顺序排序
1::1
2::2
3::3
4::4
5::5
accessOrder  设置为 true
访问顺序排序
2::2
3::3
4::4
5::5
1::1

带着疑问剖析源码,LinkedHashMap的构造函数有五种:

    //默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。
    final boolean accessOrder;
    //指定初始化时的容量,和扩容的加载因子
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }
    //指定初始化时的容量
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }
    //利用另一个Map 来构建
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false;
        putMapEntries(m, false);
    }
    //指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

构造函数和HashMap相比,就是增加了一个accessOrder参数。用于控制迭代时的节点顺序。

LinkedHashMap的添加

LinkedHashMap中没有重写HashMapput方法,但是重写了HashMap中的newNode 方法,
在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p),将新节点链接在内部双向链表的尾部。
源码如下:

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    //在构建新节点时,构建的是`LinkedHashMap.Entry` 不再是`Node`.
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    linkNodeLast(p);
    return p;
}
//每次插入数据是插入到尾节点,并且把方插入的节点的before设置为last
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    tail = p;
    if (last == null)
        head = p;
    else {
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

LinkedHashMap的删除

LinkedHashMap也没有重写remove()方法,因为它的删除逻辑和HashMap并无区别。
重点在于LinkedHashMap 重写了 afterNodeRemoval方法。

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;//待删除节点 p 的前置后置节点都置空
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a; //重新关联b的after节点
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b; //重新关联a的before节点
    }

LinkedHashMap的查找

LinkedHashMap 重写了 get()getOrDefault() 方法。
对比HashMap的实现可以发现只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder = true 的情况下会调用 afterNodeAccess() 方法。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    if (accessOrder)
        afterNodeAccess(e);
    return e.value;
}
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
   Node<K,V> e;
   if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
       return defaultValue;
   if (accessOrder)
       afterNodeAccess(e);
   return e.value;
}
//此方法的目的是将不是尾部的元素并且accessOrder = true的节点e移动至内部的双向链表的尾部
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null; //将p的设置为尾节点
        if (b == null) // 如果p的前置节点为null,则p以前是头节点,所以更新现在的头节点为p的后置节点a
            head = a;
        else //否则更新b的后置节点为a
            b.after = a;
        if (a != null) // 如果p的后置节点不为null, 则更新a的前置节点为b
            a.before = b;
        else  // 如果p的后置节点为null,则p就是尾节点,更新last 引用为b
            last = b;
        if (last == null) //如果尾节点为空,则链表中只有一个节点
            head = p;
        else {  // 否则更新更新p的前置节点为原尾节点last,last的后置节点为p
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;//尾节点的引用赋值成p
        ++modCount;
    }
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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