LinkedHashMap源码分析

LinkedHashMap源码分析

概述

该类继承了HashMap,所以它有HashMap的所有特性,在其内部以双向链表的形式维护数据,这样就维护了内部数据的有序性,即插入时的顺序就是迭代时的顺序。当设置了accessOrder访问模式时,对结构中的元素进行访问时,会始终将被访问的元素移动到链表的尾部,这种特性非常适合用于实现LRU绑在机制。

成员变量

// 双向链表的头部结点,也是最早添加到其内部的数据
transient LinkedHashMapEntry<K,V> head;

// 双向链表的尾部结点,最后添加到LinkedHashMap内部的数据
transient LinkedHashMapEntry<K,V> tail;

// 定义了两种访问模式,当为true时,和false两种模式,后继的代码分析中会看到两者的区别
final boolean accessOrder;

构造函数

// 给定初始容量和负载因子,将accessOrder初始化false
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    accessOrder = false;
}

// 指定初始容量,负载因子将以默认值0.75进行初始化,accessOrder初始化false
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
    super(initialCapacity);
    accessOrder = false;
}
// 以默认容量16,默认负载因子0.75,进行初始化,accessOrder初始化false
public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}

// 以一个实现了Map接口的结构进行初始化,同时将accessOrder初始化false
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    super();
    accessOrder = false;
    putMapEntries(m, false);
}

// 同时指定初始容量,负载因子,和访问模式,有两模式:访问模式和插入模式
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                     float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

LinkedHashMap定义了5个构造函数,主要是用来初始化三个重要变量,初始容量,负载因子,访问模式,前两个继承自HashMap,最后一个由自身维护,访问模式定义了在访问元素的时候要不要对访问元素进行移动操作,如果访问模式为true,访问某个元素,同时会将该元素结点移动到双向链表的尾部,这是因为LinkedHashMap有一个特性,就是添加到其内部的元素会按照添加顺序从表头排序到表尾,表尾的元素始终是新加的或最近访问过的。accessOrder这个变量就是维护了这样一个特性。

添加元素

LinkedHashMap没有重新实现添加方法,它仍然是调用父类HashMap的put方法进行添加,这里再将将HashMap中的put方法指出:这个方法的实现逻辑请参考:HashMap源码分析,高效的键值对存储结构

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// 注意 1 
  else {
    Node<K,V> e; K k;
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;
    else if (p instanceof TreeNode)
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    else {
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);// 注意 2
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
            treeifyBin(tab, hash);
          break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
        p = e;
      }
    }
    if (e != null) {
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
    }
  }
  ++modCount;
  if (++size > threshold)
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

在上面的注释的两处都调用了newNode方法,而LinkedHashMap则重载了这个方法,而在其树形化添加方法中也有一个newTreeNode方法在LinkedHashMap内部进行了重载,

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    // 关于LinkedHashMapEntry的分析,请后面出现
    LinkedHashMapEntry<K,V> p =
        new LinkedHashMapEntry<K,V>(hash, key, value, e);
    linkNodeLast(p);// 后面分析
    return p;
}

TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    // 关于TreeNode的分析,也会后面出现
    TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
    linkNodeLast(p);// 后面分析
    return p;
}

LinkedHashMapEntry的定义如下,它继承了HashMap中定义的Node类,在其内部定义了两个变量before,after,指定当前结点的前一个结点和后一个结点,定义非常简单。

static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    LinkedHashMapEntry<K,V> before, after;// 指定当前结点的前一个结点和后一个结点
    LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

而TreeNode的实现,在这里也看一下,它是比较有意思的,它的父类竟然是LinkedHashMapEntry,这样HashMap.Node,LinkedHashMapEntry,TreeNode就建立了关系,它们依次被后者继承

// 注意TreeNode的父类
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent; 
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;   
    boolean red;
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }
}

回过头再看newNode,newTreeNode方法中的linkNodeLast方法:这个方法的做用是将新元素做为链表的尾结点,插入到双向链表中。调用了该方法,可以始终保证新元素会位于链表的尾部。

private void linkNodeLast(LinkedHashMapEntry<K,V> p) {
    LinkedHashMapEntry<K,V> last = tail;
    tail = p;// 将新元素做为表尾元素
    if (last == null)// 如果原来的表尾为null,说明表中没有元素,此时表头引用也应该是null,此时将表头也设置为新元素
        head = p;
    else {// 如果原链表中有数据,则将新元素插入到链表尾部
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

删除元素

LinkedHashMap同样没有重载删除元素的方法,在HashMap的实现当中有一个空方法afterNodeRemoval,该方法在会在HashMap的removeNode方法最后移除结点的时候调用,而其在LinkedHashMap中实现如下:

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
    // 找到当前删除结点的前驱结点和后继结点
    LinkedHashMapEntry<K,V> p =
        (LinkedHashMapEntry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    p.before = p.after = null;// 将当前删除结点的前驱和后继设置为null,
    if (b == null)// 如果当前删除结点的前驱结点为null,说明删除的结点是头部结点
        head = a;// 这里将删除结点的后继结点设置为头结点
    else
        b.after = a;// 将删除结点的前驱的后继设置为删除结点的后继结点,也就是将当前结点从链表中断链,移出链表
    if (a == null)// 如果后继结点是null,说明删除的是最后一个结点,将尾结点设置为当前删除结点的前驱
        tail = b;
    else
        a.before = b;//如果不是最后一个结点,则将其前驱和后继相连
}

该方法的功能是将删除结点从链表中移出,然后使其前驱和后继相连接。这样将结点从链表中删除后,仍能保证链表的有序性。

获取元素

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
        return null;
    if (accessOrder)// 在此处用到了访问模式,如果模式为true,会调用afterNodeAccess方法,此方法的功能是将结点移到到链表的最后,以说明结点刚刚被访问过。
        afterNodeAccess(e);
    return e.value;
}

// 将结点移到到链表的尾部
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { 
    LinkedHashMapEntry<K,V> last;
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {// 如果是访问模式,并且访问结点不是尾结点,这里需要将该结点移动到尾部
        LinkedHashMapEntry<K,V> p =
            (LinkedHashMapEntry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;//记录前驱和后继
        p.after = null;// 当前访问结点后继置null
        if (b == null)// 如果前驱结点为null,说明访问的结点是表头,这时将后续结点设置为头结点,这样当前访问的结点就从链表中移出
            head = a;
        else
            b.after = a;// 否则将前驱的后继设置为后继结点,同样将当前访问结点从链表中移出
        if (a != null)// 如果后继结点不为null,则将后续的前驱设置为前驱结点
            a.before = b;
        else
            last = b;//否则删除结点是尾结点,将尾结点设置为前驱
        // 上面的代码将访问结点先从链表中移出
        // ===============================
        // 下面代码将访问结点移动到链表尾部
        if (last == null)// 如果此时尾结点为null,说明链表中已经没有数据,将访问结点设置为表头
            head = p;
        else {// 如果链尾不为null,将访问结点链接到链表尾
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;// 链表尾设置为访问结点
        ++modCount;// 操作数加1 
    }
}

从afterNodeAccess的实现上看出,如果设置了访问模式为true,会将当前访问结点移动到尾部,说明此结点刚刚被访问过。

总结

  1. 拥有HashMap的所有特性
  2. 实现了双链表机制,因此比HashMap添加了一个有序性的特性。
  3. 当设置了accessOrder为true模式时,访问过的结点会移动到链表的最后。

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