Makefile(10)

四、foreach 函数

 

foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:

 

    $(foreach<var>,<list>,<text>)

 

这个函数的意思是,把参数<list>中的单词逐一取出放到参数<var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次<text>会返回一个字符串,循环过程中,<text>的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。

 

所以,<var>最好是一个变量名,<list>可以是一个表达式,而<text>中一般会使用<var>这个参数来依次枚举<list>中的单词。举个例子:

 

    names := a b c d

    files := $(foreachn,$(names),$(n).o)

 

上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。

 

注意,foreach中的<var>参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数<var>的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。

 

 

五、if 函数

 

if函数很像GNUmake所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:

 

    $(if<condition>,<then-part>)

 

或是

 

    $(if<condition>,<then-part>,<else-part>)

 

可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>会被计算,否则<else-part>会被计算。

 

if函数的返回值是,如果<condition>为真(非空字符串),那个<then-part>会是整个函数的返回值,如果<condition>为假(空字符串),那么<else-part>会是整个函数的返回值,此时如果<else-part>没有被定义,那么,整个函数返回空字串。

 

所以,<then-part><else-part>只会有一个被计算。

 

 

六、call函数

 

call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:

 

    $(call<expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)

 

make执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1)$(2)$(3)等,会被参数<parm1><parm2><parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是call函数的返回值。例如:

    reverse =  $(1) $(2)

    foo= $(call reverse,a,b)

那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

 

    reverse=  $(2) $(1)

    foo= $(call reverse,a,b)

此时的foo的值就是“b a”。

 

 

七、origin函数

origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:

 

    $(origin<variable>)

 

注意,<variable>是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:

 

undefined

      如果<variable>从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。

 

default

      如果<variable>是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

 

environment

      如果<variable>是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。

 

file

      如果<variable>这个变量被定义在Makefile中。

 

command line

      如果<variable>这个变量是被命令行定义的。

 

override

      如果<variable>是被override指示符重新定义的。

 

automatic

      如果<variable>是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

 

这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:

 

    ifdef bletch

    ifeq "$(originbletch)" "environment"

    bletch = barf, gag,etc.

    endif

    endif

 

当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。

 

 

八、shell函数

 

shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awksed等等命令来生成一个变量,如:

 

    contents := $(shell catfoo)

 

    files := $(shell echo*.c)

 

注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。

 

 

九、控制make的函数

 

make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。

 

$(error <text ...>)

 

    产生一个致命的错误,<text ...>是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:

 

    示例一:

    ifdef ERROR_001

    $(error error is$(ERROR_001))

    endif

 

    示例二:

    ERR = $(error found anerror!)

    .PHONY: err

    err: ; $(ERR)

 

    示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。

 

$(warning <text ...>)

 

     这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

 

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在Windows 10中,如果使用CMake进行编译,通常不会直接生成Makefile文件。相反,CMake会根据你的操作系统和编译器自动选择生成相应的构建文件,例如Visual Studio的解决方案文件或者Makefile文件。 然而,如果你想使用Makefile文件进行编译,你可以在CMake执行时指定生成Makefile文件的方式。根据引用的解答,你可以使用以下命令来生成Makefile文件: ``` cmake . -G "Unix Makefiles" ``` 这意味着你需要在CMakeLists.txt所在的目录中运行上述命令,并且在生成Makefile文件后,可以使用make命令进行后续的编译操作。 引用中介绍了如何在Windows上像Linux一样使用Makefile文件进行编译的详细过程。它提供了一种在Windows上搭建类似Linux开发环境的方法,并通过Makefile文件自动化编译。此方法可能更适合对Makefile文件有兴趣或者想要了解更多基础知识的开发者。 总结来说,如果你想在Windows 10中使用Makefile文件进行编译,可以通过在CMake执行时指定生成Makefile文件的方式来实现。另外,你还可以参考引用中介绍的方法来搭建类似Linux开发环境,并使用Makefile文件进行自动化编译。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [WIN10下cmake和make的介绍和部分错误描述记录](https://blog.csdn.net/weixin_44279924/article/details/124549600)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [怎么在Windows下使用Makefile文件](https://blog.csdn.net/m0_74282605/article/details/128132452)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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