【Java设计模式 面向对象设计思想】五 多用组合少用继承编程

我们经常会听到说多用组合少用继承,但是拜托,继承是面向对象四大特性之一啊,为什么地位反不如组合了呢,为什么不推荐使用继承?组合相比继承有哪些优势?如何判断该用组合还是继承?围绕这三个问题进行以下讨论

为什么不推荐使用继承

先说结论:继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的 is-a 关系,可以解决代码复用的问题。虽然继承有诸多作用,但继承层次过深、过复杂,也会影响到代码的可维护性。在这种情况下,我们应该尽量少用,甚至不用继承

1 抽象鸟类的问题

举个例子,假设我们要设计一个关于鸟的类。我们将鸟类这样一个抽象的事物概念,定义为一个抽象类 AbstractBird。所有更细分的鸟,比如麻雀、鸽子、乌鸦等,都继承这个抽象类。我们知道,大部分鸟都会飞,那我们可不可以在 AbstractBird 抽象类中,定义一个 fly() 方法呢?答案是否定的。尽管大部分鸟都会飞,但也有特例,比如鸵鸟就不会飞。鸵鸟继承具有 fly() 方法的父类,那鸵鸟就具有飞这样的行为,这显然不符合我们对现实世界中事物的认识,你可能会说如果在鸵鸟类的fly方法抛异常或者空实现是不是就可以?


public class AbstractBird {
  //...省略其他属性和方法...
  public void fly() { //... }
}

public class Ostrich extends AbstractBird { //鸵鸟
  //...省略其他属性和方法...
  public void fly() {
    throw new UnSupportedMethodException("I can't fly.'");
  }
}

这种设计思路虽然可以解决问题,但不够优美。

  • 因为除了鸵鸟之外,不会飞的鸟还有很多,比如企鹅。对于这些不会飞的鸟来说,我们都需要重写 fly() 方法,抛出异常。这样的设计,一方面,徒增了编码的工作量;
  • 另一方面,也违背了我们之后要讲的最小知识原则(Least Knowledge Principle,也叫最少知识原则或者迪米特法则),暴露不该暴露的接口给外部,增加了类使用过程中被误用的概率

那可能会想,做进一步抽象细分如何?

2 增加继承层次的问题

我们再通过 AbstractBird 类派生出两个更加细分的抽象类:会飞的鸟类 AbstractFlyableBird 和不会飞的鸟类 AbstractUnFlyableBird,让麻雀、乌鸦这些会飞的鸟都继承 AbstractFlyableBird,让鸵鸟、企鹅这些不会飞的鸟,都继承 AbstractUnFlyableBird 类
在这里插入图片描述
从图中我们可以看出,继承关系变成了三层。不过,整体上来讲,目前的继承关系还比较简单,层次比较浅,也算是一种可以接受的设计思路。我们再继续加点难度。在刚刚这个场景中,我们只关注“鸟会不会飞”,但如果我们还关注“鸟会不会叫”,那这个时候,我们又该如何设计类之间的继承关系呢?是否会飞?是否会叫?两个行为搭配起来会产生四种情况:会飞会叫、不会飞会叫、会飞不会叫、不会飞不会叫。如果我们继续沿用刚才的设计思路,那就需要再定义四个抽象类(AbstractFlyableTweetableBird、AbstractFlyableUnTweetableBird、AbstractUnFlyableTweetableBird、AbstractUnFlyableUnTweetableBird
在这里插入图片描述
如果我们还需要考虑“是否会下蛋”这样一个行为,就会导致继承爆炸了。这种感觉就像是Java文件IO相关的类,如果以继承的方式去设计,类之间的排列组合足以让继承关系爆炸,指数级增加。类的继承层次会越来越深、继承关系会越来越复杂。而这种层次很深、很复杂的继承关系

  • 一方面,会导致代码的可读性变差。因为我们要搞清楚某个类具有哪些方法、属性,必须阅读父类的代码、父类的父类的代码……一直追溯到最顶层父类的代码。
  • 另一方面,这也破坏了类的封装特性,将父类的实现细节暴露给了子类。子类的实现依赖父类的实现,两者高度耦合, 代码的可维护性变差,一旦父类代码修改,就会影响所有子类的逻辑。

总之,继承最大的问题就在于:继承层次过深、继承关系过于复杂会影响到代码的可读性和可维护性

组合相比继承有哪些优势

实际上,我们可以利用组合(composition)、接口、委托(delegation)三个技术手段,一块儿来解决刚刚继承存在的问题并依然保持继承的代码复用多态的优势。

1 接口定义行为特性实现多态

接口表示具有某种行为特性。针对“会飞”这样一个行为特性,我们可以定义一个 Flyable 接口,只让会飞的鸟去实现这个接口。对于会叫、会下蛋这些行为特性,我们可以类似地定义 Tweetable 接口、EggLayable 接口。我们将这个设计思路翻译成 Java 代码的话,就是下面这个样子:


public interface Flyable {
  void fly();
}
public interface Tweetable {
  void tweet();
}
public interface EggLayable {
  void layEgg();
}
public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {//鸵鸟
  //... 省略其他属性和方法...
  @Override
  public void tweet() { //... }
  @Override
  public void layEgg() { //... }
}
public class Sparrow impelents Flyable, Tweetable, EggLayable {//麻雀
  //... 省略其他属性和方法...
  @Override
  public void fly() { //... }
  @Override
  public void tweet() { //... }
  @Override
  public void layEgg() { //... }
}

2 组合+委托实现代码复用

因为接口只声明方法而不声明实现,也就是说,每个会下蛋的鸟都要实现一遍 layEgg() 方法,并且实现逻辑是一样或类似的,这就会导致代码重复的问题,那这个问题又该如何解决呢?我们可以针对三个接口再定义三个实现类,它们分别是:实现了 fly() 方法的 FlyAbility 类、实现了 tweet() 方法的 TweetAbility 类、实现了 layEgg() 方法的 EggLayAbility 类。然后,通过组合和委托技术来消除代码重复


public interface Flyable {
  void fly()}
public class FlyAbility implements Flyable {
  @Override
  public void fly() { //... }
}
//省略Tweetable/TweetAbility/EggLayable/EggLayAbility实现
public class Ostrich implements Tweetable, EggLayable {//鸵鸟
  private TweetAbility tweetAbility = new TweetAbility(); //组合
  private EggLayAbility eggLayAbility = new EggLayAbility(); //组合
  //... 省略其他属性和方法...
  @Override
  public void tweet() {
    tweetAbility.tweet(); // 委托
    //Ostrich自己的逻辑
  }
  @Override
  public void layEgg() {
    eggLayAbility.layEgg(); // 委托
    //Ostrich自己的逻辑
  }
}

我们知道继承主要有三个作用:表示 is-a 关系,支持多态特性,代码复用。而这三个作用都可以通过其他技术手段来达成。

  • is-a 关系,我们可以通过组合和接口的 has-a 关系来替代
  • 多态特性我们可以利用接口来实现
  • 代码复用我们可以通过组合和委托来实现

所以,从理论上讲,通过组合、接口、委托三个技术手段,我们完全可以替换掉继承,在项目中不用或者少用继承关系,特别是一些复杂的继承关系。

如何判断该用组合还是继承

尽管我们鼓励多用组合少用继承,但组合也并不是完美的,继承也并非一无是处。从上面的例子来看,继承改写成组合意味着要做更细粒度的类的拆分。这也就意味着,我们要定义更多的类和接口。类和接口的增多也就或多或少地增加代码的复杂程度和维护成本。所以,在实际的项目开发中,我们还是要根据具体的情况,来具体选择该用继承还是组合,从继承层级和结构上来看

  1. 如果类之间的继承结构稳定(不会轻易改变),继承层次比较浅(比如,最多有两层继承关系),继承关系不复杂,我们就可以大胆地使用继承
  2. 如果系统不稳定,继承层次很深,继承关系复杂,我们就尽量使用组合来替代继承

从使用场景来看: 如果两个类之间并没有业务含义上的父子关系,而仅仅是为了代码复用,就没必要强行使用继承,使用组合更灵活

//Crawler 类和 PageAnalyzer 类,它们都用到了 URL 拼接和分割的功能,但并不具有继承关系(既不是父子关系,也不是兄弟关系)
public class Url {
  //...省略属性和方法
}

public class Crawler {
  private Url url; // 组合
  public Crawler() {
    this.url = new Url();
  }
  //...
}

public class PageAnalyzer {
  private Url url; // 组合
  public PageAnalyzer() {
    this.url = new Url();
  }
  //..
}

反过来,有些场景下,由于历史包袱,我们既不能改变一个函数的入参类型,而入参又非接口(是类),为了支持多态,只能采用继承来实现,比如下面这样一段代码,其中 FeignClient 是一个外部类,我们没有权限去修改这部分代码,但是我们希望能重写这个类在运行时执行的 encode() 函数。这个时候,我们只能采用继承来实现了


public class FeignClient { // Feign Client框架代码
  //...省略其他代码...
  public void encode(String url) { //... }
}

public void demofunction(FeignClient feignClient) {
  //...
  feignClient.encode(url);
  //...
}

public class CustomizedFeignClient extends FeignClient {
  @Override
  public void encode(String url) { //...重写encode的实现...}
}

// 调用
FeignClient client = new CustomizedFeignClient();
demofunction(client);

总结一下

继承的问题是如果继承的层级过深,那么代码的可读性和可维护性就会变差,而且可能由于行为方法的增加导致组合爆炸。通过接口+组合+委托可以巧妙的解决这个问题且能保持继承的优势:接口可以实现继承的多态,组合+委托可以实现继承代码复用。当然多用组合少用继承也不是说完全不用继承,也是区分场景的,例如当业务结构稳定,继承层次不深的情况下,使用继承还能避免组合多定义细粒度的类的问题。而继承层次深、结构不稳定的时候,或者继承关系只是为了实现代码复用而无业务上的父子关系含义时,使用组合更加灵活、代码可读性和可扩展性、可维护性更好。

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