STL笔记:rb_tree

一. 基本介绍

  1. rb_tree提供遍历操作,也就是中序遍历,和迭代器iterators;
  2. 按正常规则++ite执行遍历,便能得到排序状态;
  3. 我们不应该使用(然是编程层面并未阻止此事)rb_tree的iterators改变元素值,因为元素有其严谨的排列规则;
  4. 这样设计是正确的,因为rb_tree为set和map提供底层支持,而map允许改变元素的data值,只有元素的key才是不可改变的。
  5. 在map中,元素排列是基于其key的;
  6. rb_tree提供俩种insertion操作:insert_unique()和insert_equal();
  7. insert_unique()方式中,结点的key一定在整个tree中独一无二;
  8. insert_equal()方式中,结点的key可以重复。

二.标准库对rb_tree的实现:

在这里插入图片描述
说明:

  • compare暂时就理解成一个仿函数
  • header是为了实现方便所放的空结点,没有具体含义
  • value是key|data的数据包(这个暂时不理解,可以想象成一个结构体,里面有多个数据)
  • keyofvalue是从value中提取出key,使用的是下图中的identity,需要注意的是并不是所有库的C++标准库都有identity,比如VC6,这是需要它自己写一个,具体见下一个笔记
  • Alloc是一个内存分配器,注意这里用的既不是New也不是malloc;
    在这里插入图片描述

三、原理链接

  • 红黑树详细stl实现
    https://blog.csdn.net/qq_38790716/article/details/84575105?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task
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