在剖析static关键字时我们先来谈一谈其定义、优点和缺点:
定义:static用于将类、方法(函数)及变量定义为静态类型,即静态类型的类不用实例化即可直接对其进行调用,同一个不同的对象中的静态方法(函数)或变量共享同一个内存空间。也就是说,执行程序时,类的字节码文件加载到内存中,虽然没有创建对象,但静态变量此时被分配相应的存储空间。静态成员包括静态字段和静态属性,静态成员和类相关联,不依赖于对象而存在,只能由类访问,而不能由对象访问;
优点:
a.静态成员在程序执行时,字节码载入,其静态变量就会被载入内存;
b.不用实例化即可对其进行调用;
缺点:垃圾回收机制不能回收静态变量。
静态类:
用static 关键字对其类进行修饰,以指示它仅包含静态成员。静态类在加载该类的静态程序或者命名空间时由 .NET Framework 公共语言运行库 (CLR;特指:C#语言) 自动加载。使用静态类来包含不与特定对象关联的方法,具有通用性。
Note:
a.不能使用new来创建实例,即不能被实例化;
b.仅包含静态成员;
c.密封性,即不能被继承;
d.不包含实例构造函数,但包含静态构造函数。
e.静态类在调用其成员时,自动调用其静态构造函数。
f.静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数.
g.只能有一个静态构造函数
类的静态方法(函数):
一样的用static关键字来进行修饰,是定义在某个类中,并属于该类范围内的全局函数,只能访问类的静态成员,不需要对所在类进行实例化即可调用。直接通过类名对其进行调用,假设该类为A,该方法为B,则访问方式为A.B(),当然静态变量亦可以这种方式调用。
类的静态变量:
静态成员变量是和类相关联的,可以作为类中"共"有的变量(是一个共性的表现),他不依赖特定对象的存在,访问的时候通过类名加点操作符加变量名来访问.