C# Static修饰的优缺点

public class qqqqqq
    {
        public static string Test()
        {
            return "版本1";
        }
    }

首先先了解下含义:
静态成员包括静态字段和静态属性,静态成员和类相关联,不依赖于对象而存在,只能由类访问,而不能由对象访问; 静态成员属于类所有,无认创建多少实例对象,静态成员在内存中只有一份;实例成员属于类的实例所有,每创建一个实例对象,实例成员都会在内存中分配一块内存区域。 所以静态成员一般用于存放共享的数据段,如数据库连接字符串等。
一个类如果只包含静态成员和静态方法,则该类可以定义为静态类,给类加上static修饰符; 静态方法和非静态方法: 一、性能上:静态方法和实例方法差别不大。所有方法,不管是静态方法还是实例方法,都是在JIT加载类时分配内存,不同的是静态方法以类名引用,而实例方法对对象实例引用。创建实例时,不会再为类的方法分配内存,所有的实例对象共用一个类的方法代码。因此静态方法和实例方法的调用,在性能上的差别微乎其微。 二、静态方法只能由类访问;实例方法只能由对象访问。

有一些频繁使用的东西,如果你每次使用都重新new一下,那么这个开销可能会很高,如果使用static,一直放在内存中,那么想用就直接用,而不需要重新new一块空间初始化数据。那么static就是为了实现一个系统的缓存作用的,其生命周期直到应用程序退出结束。

优点:
1,静态变量在类载入时,就装入内存
2,使用时不用 New 就意味的不必 创建类中 所有对象,就可以调用 某个方法
3.它们不能被实例化。
4.它们是密封的。

缺点:
1,垃圾回收机制 不能 回收 静态变量,静态类变量 会常驻内存。如果是静态类型,那就要一直占用相当的内存;一直到程序停止。或者应用程序域被卸载。所以应该只对那些常用的类型定义成静态类型。

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