一、可见性
软件工程中,是指对象间的可见性,含义是一个对象能够看到或者能够引用另一个对象的能力。(百度百科)
个人认为在平时编代码时所遇到“可见性"问题为:
可见性就是程序运行到某一点某标识符能否被引用,若能则该标识符就是可见的,反之不可见。主要发生在编译过程。
在C语言中,必须遵循先定义后使用的原则
例如
int a=10;
void main()
{
print("%d",a\n);
printf("%d\n"b);
int b=18;
}
当编译器编译时,按照由上到下的顺序编译,每遇到变量都会开辟空间存储,当编译到printf("%d\n"b);语句时,由于编译器顺序执行
编译器发现,还没有定义过变量b,就会出现编译时的错误;即使b变量的定义紧接着在该语句后面出现,这违反了先定义后使用的原则,、
也可以说,这就是对编译器的可见性;
二、生存期
静态生存期:与程序运行期相同,文件作用域中声明的对象具有这种生存期,在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static。
动态生存期:开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处
在这说一下作用域:
作用域讨论的是一个标识符在程序正文中有效的区域。在C++中标识符的作用域有:函数原型作用域、块作用域(局部作用域)、类作用域、文件作用域。其中文件作用域开始于声明点,结束于文件尾。具有文件作用域的变量称为全局变量。
个人认为一个标识符在其生存期内不一定可使用,但可使用的变量一定在其生存期内。