指针函数和函数指针
指针函数:是指带指针的函数,本身是函数,只是返回值是某一个类型的指针。
int *fun(int x);
函数指针:指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。
int (*fun)(int x);
void (*fun)();//定义函数指针
void test();
int main()
{
fun = test;//赋值
fun();//通过函数指针调用
return 0;
}
void test()
{
printf("hello");
}
typedef和define区别
typedef
typedef:为C语言的关键字,作用是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
作用域:
如果放在所有函数之外,它的作用域就是从它定义开始直到文件尾;
如果放在某个函数内,定义域就是从定义开始直到该函数结尾;
对指针的操作:
typedef int* INT;
INT a,b;
a跟b都是 int* 类型
typedef使用:
int *(*a[5])(int, char);
//pFun是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char);
pFun a[5];
解读:int *(*fun)(int, char);
fun 首先找到变量名
(*fun) 这是指针
(*fun)(int, char) 函数指针
int *(*fun)(int, char) 返回类型为int * 型的函数指针
typedef char *pStr;
char string[4]="abc";
const char *p1=string;
const pStr p2=string;
p1++;//正确
p2++;//错误
const pStr p2 相当与 char * const p2。
define
#define:是C语言中定义的语法,是预处理指令。不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
#define PI 3.1415926
程序中的:area=PIrr 会替换为3.1415926rr
如果你把#define语句中的数字9 写成字母g 预处理也照样带入。
(1)宏名一般用大写
(2)使用宏可提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误和便于修改。例如:数组大小常用宏定义
(3)预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。
(4)宏定义末尾不加分号;
(5)宏定义写在函数的花括号外边,作用域为其后的程序,通常在文件的最开头。
(6)可以用#undef命令终止宏定义的作用域
(7)宏定义可以嵌套
(8)字符串" "中永远不包含宏
(9)宏定义不分配内存,变量定义分配内存。
作用域:
不管是在某个函数内,还是在所有函数之外,作用域都是从定义开始直到整个文件结尾。
对指针的操作:
#define INT int*
INT a,b;
a是 int* 类型,b是int类型
指针常量和常量指针
指针常量
int * const p //指针常量
例:
int a,b;
int * const p=&a; //指针常量
*p=9;//操作成功,可以改变指针指向变量的内容
p=&b;//操作错误,不能改变指针的指向
常量指针
const int *p //常量指针
例:
int a,b;
const int *p=&a; //常量指针
*p=9;//操作错误,不能改变指针指向变量的内容
p=&b;//操作成功,可以改变指针的指向
const 跟 int* 关系可以理解为:左定值,右定向
指针常量,指针不能变。
常量指针,变量不能变
对象赋值和对象复制
对象赋值
对象的赋值是对一个已经存在的对象赋值,因此必须先定义被赋值的对象,才能进行赋值
Box box1;
Box box2;
box2 = box1
对象复制
对象复制则是从无到有地建立一个新对象,并使它与一个已有的对象完全相同(包括对象的结构和成员的值)
Box box1;
Box box2 = box1;
重载、重写、重定义
函数重载:
必须在同一个类中进行;
子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类名称覆盖;
重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数的调用(静态联编)。
函数重写与重定义:
重写:
必须发生在基类和派生类之间,并且父类与子类的函数必须有完全相同的函数原型;
使用virtual关键字声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义);
多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用(动态联编)。