空类、空结构体占多少字节

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QtDebug>

struct STR
{
};

class Test
{
public:
    Test() {}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    STR aa,bb;
    Test cc,dd;
    qDebug() << "aa" << sizeof(aa) << &aa;
    qDebug() << "bb" << sizeof(bb) << &bb;
    qDebug() << "cc" << sizeof(cc) << &cc;
    qDebug() << "dd" << sizeof(dd) << &dd;
    return a.exec();
}

输出结果:

aa 1 0x28fde7
bb 1 0x28fde6
cc 1 0x28fde5
dd 1 0x28fde4

根据网上的说法:这个隐晦的1是编译器安插进去的一个char,使得2个空的struct或者class在内存中具有独一无二的地址

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QtDebug>

struct STR
{
    char a[0];
};

class Test
{
public:
    Test() {}
    char a[0];
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    STR aa,bb;
    Test cc,dd;
    qDebug() << "aa" << sizeof(aa) << &aa;
    qDebug() << "bb" << sizeof(bb) << &bb;
    qDebug() << "cc" << sizeof(cc) << &cc;
    qDebug() << "dd" << sizeof(dd) << &dd;
    return a.exec();
}

输出结果:

aa 0 0x28fde8
bb 0 0x28fde8
cc 0 0x28fde8
dd 0 0x28fde8

编译器指定一块空的地址,所有空内存对象都指向这个地址。

在C语言中,计算一个结构体用多大的内存可以根据以下规则进行计算。首先,结构体的大小是其成员变量所内存大小的总和,但是要注意对齐规则。结构体内存对齐的基本原则是,结构体的起始地址要对齐到其最宽的成员变量的大小的倍数。也就是说,结构体的起始地址要能够同时满足所有成员变量的对齐要求。 例如,如果有一个结构体`struct example`,其中包含了不同类型的成员变量,比如`int`、`char`和`double`,那么根据对齐规则,编译器会在不同类型的成员变量之间插入一些字节,以满足对齐要求。 具体的对齐规则可能因编译器和操作系统的不同而有所差异,但通常情况下,对齐要求是按照成员变量的大小来确定的。比如,`char`类型一般对齐要求为1字节,`int`类型一般对齐要求为4字节,`double`类型一般对齐要求为8字节。 因此,计算结构体的内存大小时,需要按照对齐规则,将每个成员变量的大小上取整到其对齐要求的倍数,然后将这些大小相加。最后得到的结果就是结构体的大小。 需要注意的是,在某些情况下,可以通过使用`#pragma pack`指令来改变对齐规则。比如,`#pragma pack(4)`可以将对齐要求设置为4字节。但是在嵌入式开发中,为了节约内存使用,可能需要手动设置对齐规则。 总结起来,计算C语言结构体的内存大小,可以按照以下步骤进行: 1. 根据对齐规则,确定每个成员变量的对齐要求。 2. 将每个成员变量的大小上取整到其对齐要求的倍数。 3. 将这些大小相加,得到结构体的大小。 参考资料: C语言学习笔记-结构体用内存大小的计算 结构体内存对其计算结构体大小 C语言数据类型内存大小
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