定义server时得addlast方法
`addLast()`是用于向ChannelPipeline添加ChannelHandler的方法。ChannelPipeline是Netty中处理请求和响应的事件处理机制,ChannelHandler负责处理这些事件。
当定义一个Server时,可以使用`addLast()`方法将一个或多个ChannelHandler添加到ChannelPipeline的尾部。这样,当请求到达时,它们将按照添加的顺序被依次调用。
下面是一个简单的示例,演示了如何在Netty中定义一个Server,并使用`addLast()`方法添加ChannelHandler:
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 添加自定义的ChannelHandler
pipeline.addLast("handler1", new MyChannelHandler1());
pipeline.addLast("handler2", new MyChannelHandler2());
pipeline.addLast("handler3", new MyChannelHandler3());
}
});
// 继续配置和启动Server...
在上面的示例中,创建了一个ServerBootstrap实例,并使用`group()`方法设置了bossGroup和workerGroup,以及使用`channel()`方法设置了ServerSocketChannel的实现类。
然后,我们使用`childHandler()`方法来指定处理连接的ChannelInitializer。在`initChannel()`方法中,我们可以获取到每个客户端连接的SocketChannel,并通过`channel.pipeline()`获取到该SocketChannel的ChannelPipeline。
接下来,我们使用`addLast()`方法依次将自定义的ChannelHandler添加到ChannelPipeline的尾部。在示例中,我们添加了三个自定义的ChannelHandler,分别命名为"handler1","handler2"和"handler3"。
channelhandler顺序得重要性
如果顺序错乱了,多个handler在管道上形成节点得输入参数类型可能无法对应上。在Netty的ChannelPipeline中,每个ChannelHandler的输入和输出类型都需要一致,否则可能会导致类型不匹配的错误。
当一个请求或事件经过ChannelPipeline中的每个ChannelHandler时,输入和输出的类型需要一致,以确保数据的正确传递和处理。如果输入和输出类型不匹配,可能会导致编译错误或运行时异常。
在设计和实现ChannelHandler时,需要确保每个ChannelHandler的输入和输出类型与上一个和下一个ChannelHandler的期望类型一致。
例如,如果有三个ChannelHandler,它们的输入和输出类型分别为`RequestA`、`RequestB`、`RequestC`和`ResponseA`、`ResponseB`、`ResponseC`,则它们的顺序应该保持一致,确保正确的类型传递:
public class HandlerA extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
RequestA request = (RequestA) msg;
// 处理RequestA
// ...
// 产生ResponseA
ResponseA response = new ResponseA();
// 将ResponseA传递给下一个ChannelHandler
ctx.fireChannelRead(response);
}
}
public class HandlerB extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ResponseA response = (ResponseA) msg;
// 处理ResponseA
// ...
// 产生RequestB
RequestB request = new RequestB();
// 将RequestB传递给下一个ChannelHandler
ctx.fireChannelRead(request);
}
}
public class HandlerC extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
RequestB request = (RequestB) msg;
// 处理RequestB
// ...
// 产生ResponseC
ResponseC response = new ResponseC();
// 将ResponseC传递给下一个ChannelHandler
ctx.fireChannelRead(response);
}
}
在上面的示例中,每个ChannelHandler的输入和输出类型是一致的。`HandlerA`的输出类型是`ResponseA`,与`HandlerB`的输入类型相匹配。`HandlerB`的输出类型是`RequestB`,与`HandlerC`的输入类型相匹配。
通过保持ChannelHandler的输入和输出类型的一致性,并按照正确的顺序串联它们,可以确保数据在ChannelPipeline中正确地流动和处理。如果顺序错乱了,输入参数类型可能无法对应上,从而导致类型不匹配的错误。因此,在开发过程中需要谨慎处理ChannelHandler的顺序和输入输出类型的匹配。