UVALive-7351-The Agglomerator(计算几何)



题意:

给定n 个圆的圆心坐标,半径,以及运动速度的方向矢量,每两个圆相交时会融合成一个,形成的新圆与面积大小

所占的比例成正比,问最后一次发生融合的时间是多久,并且此时还剩下多少个圆。


题目链接:The Agglomerator


解题思路:


判断两圆是否相交很容易想到圆心距 和 半径和 之间的大小关系,设两圆的圆心坐标分别是 O1(x1, y1),O2(x2,y2)


,半径大小分别为 r1,r2, 速度矢量分别为 v1(v1x, v2x), v2(v2x, v2y),则t时间后两圆圆心分别处在 O1(x1 + t*v1x, y1 + 

t*v1y), O2类似,然后两圆圆心距离 就可以算出,和r1+r2比较,化简后,就是


((v1 - v2)^ 2) * (t ^2) + 2*t*Dot(O1 - O2, v1 - v2) + ( (O1 -O2) ^ 2 ) - (r1 + r2) ^ 2   < 0


对应加减乘除 都是 向量 或者 点 的运算符,解这个方程就行,Dot 为点积

判断 delta = b*b - 4 * a * c 的正负,有解的话也要判断解是否非负,毕竟算的是时间,两解的情况,我们要取最小

的解mx,因为一相交就 融合了,然后更新所有点运动mx时间后的状态,合并这两个圆(删除两个,增加一个),这

里我用vector 删除时,没注意到选出来的o1,o2大小关系,结果浪费了不少时间,如果用vector的erase先删除小的o1

话,那么另外一个圆的编号o2所处的位置就变化了,所以应该先删除大的o2,另外注意时间t 不超过1e9,我初始的mx 

小了,结果WA了好久。。。。。。


总之,几何还是需要耐心,注意细节。


代码:

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <set>
#include <queue>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
const double eps = 0.0000001;
const double PI = acos(-1.0);
struct Point
{
    double x, y;
    Point(double xx, double yy) : x(xx), y(yy) {}
    Point() {}
};
typedef Point Vector;

Vector operator - (Point A, Point B)
{
    return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y);
}

Vector operator + (Point A, Point B)
{
    return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y);
}

Vector operator * (Point A, double p)
{
    return Vector(A.x * p, A.y * p);
}

Vector operator / (Point A, double p)
{
    return Vector(A.x / p, A.y / p);
}

double Dot(Vector A, Vector B)
{
    return A.x * B.x + A.y * B.y;
}

double pf(double t)
{
    return t*t;
}

double Length(Vector A)
{
    return sqrt( Dot(A, A));
}
 //****分割线***/

 struct Circle  //圆的参数
 {
     Point c;
     Vector v;
     double r;
     Circle(Point c, Vector v, double r) : c(c), v(v), r(r) {}
     Circle() {}
 };
vector<Circle> vec;

 double delta(double a, double b, double c)
 {
     double t = b*b - 4*a*c;
     return t;
 }

 int CircleIntersection(Circle A, Circle B, vector<double>& ch)//求两圆相交时的用的时间
 {
     double a = pf(Length(A.v - B.v) );     //对应二次方程的a,b,c系数
     double b = 2 * Dot((A.c - B.c), (A.v - B.v) );
     double c = pf(Length(A.c - B.c)) - pf(A.r + B.r);
     double t =delta(a, b, c);  //判别式
     if(t < -eps)  return 0; //无解

     double cht = (sqrt(t) - b)/(2*a);  //二次方程求根公式
     if(cht > eps ) ch.push_back(cht);
     cht = (-sqrt(t) - b)/(2*a);
     if(cht > eps) ch.push_back(cht);

    return ch.size();
 }

 Circle CombineCirlce(Circle A, Circle B)   //合并圆A,B
 {
     double Area1 = PI * A.r * A.r;
     double Area2 = PI * B.r * B.r;
     double Area = Area1 + Area2;
     Area1 /= Area, Area2 /= Area;  //求出对应的比例
     Circle o;
     o.c = A.c * Area1 + B.c * Area2;   //按比例算出新圆的参数
     o.r = sqrt(pf(A.r) + pf(B.r) );
     o.v = A.v * Area1 + B.v * Area2;
     return o;
 }

 void update(double t)      //经过t时间后,所有圆的状态更新
 {
     for(int i = 0,k = vec.size();i < k;i++) {
        vec[i].c = vec[i].c + vec[i].v * t;
     }
 }

int main()
{
    int n, flag;
    double x, y, vx, vy, r, ans;
    while(~scanf("%d",&n)) {
        vec.clear();
        for(int i = 0;i < n;i++) {
            scanf("%lf %lf %lf %lf %lf",&x ,&y ,&vx, &vy, &r );
            Circle ct = Circle(Point(x, y), Vector(vx, vy), r);
            vec.push_back(ct);
        }
        flag = 0;
        ans = 0;
        while(vec.size() > 1) {
            flag = 0;
            double mx = 999999999999;   //这个要设置大一些(原来double可以调这么大)
            int o1, o2, cnt = vec.size();
            for(int i = 0;i < cnt;i++) {    //求出最先先交的两个圆
                for(int j = i+1;j < cnt;j++) {
                    vector<double> ch;
                    if( CircleIntersection(vec[i], vec[j], ch)) {
                        if(ch.size() > 1 && ch[0] > ch[1]) swap(ch[0], ch[1]);
                        if(mx > ch[0]) {
                            flag = 1;
                            mx = ch[0];
                            o1 = i, o2 = j;
                        }
                    }
                }
            }
            if(!flag)   break;  //剩下的圆都不相交了
            update(mx); //更新
            vec.push_back( CombineCirlce(vec[o1], vec[o2]) );   //新增圆
            vec.erase(vec.begin() + o2);    //删除
            vec.erase(vec.begin() + o1);
            ans += mx;
        }
        printf("%d %lf\n",vec.size(), ans);
    }
    return 0;
}


以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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