题目描述:
一个王国里住着国王、他的孩子们、他的孙子们等等。每一个时间点,这个家庭里有人出生也有人死亡。
这个王国有一个明确规定的皇位继承顺序,第一继承人总是国王自己。我们定义递归函数 Successor(x, curOrder) ,给定一个人 x 和当前的继承顺序,该函数返回 x 的下一继承人。
Successor(x, curOrder):
如果 x 没有孩子或者所有 x 的孩子都在 curOrder 中:
如果 x 是国王,那么返回 null
否则,返回 Successor(x 的父亲, curOrder)
否则,返回 x 不在 curOrder 中最年长的孩子
比方说,假设王国由国王,他的孩子 Alice 和 Bob (Alice 比 Bob 年长)和 Alice 的孩子 Jack 组成。
一开始, curOrder 为 [“king”].
调用 Successor(king, curOrder) ,返回 Alice ,所以我们将 Alice 放入 curOrder 中,得到 [“king”, “Alice”] 。
调用 Successor(Alice, curOrder) ,返回 Jack ,所以我们将 Jack 放入 curOrder 中,得到 [“king”, “Alice”, “Jack”] 。
调用 Successor(Jack, curOrder) ,返回 Bob ,所以我们将 Bob 放入 curOrder 中,得到 [“king”, “Alice”, “Jack”, “Bob”] 。
调用 Successor(Bob, curOrder) ,返回 null 。最终得到继承顺序为 [“king”, “Alice”, “Jack”, “Bob”] 。
通过以上的函数,我们总是能得到一个唯一的继承顺序。
请你实现 ThroneInheritance 类:
ThroneInheritance(string kingName) 初始化一个 ThroneInheritance 类的对象。国王的名字作为构造函数的参数传入。
void birth(string parentName, string childName) 表示 parentName 新拥有了一个名为 childName 的孩子。
void death(string name) 表示名为 name 的人死亡。一个人的死亡不会影响 Successor 函数,也不会影响当前的继承顺序。你可以只将这个人标记为死亡状态。
string[] getInheritanceOrder() 返回 除去 死亡人员的当前继承顺序列表。
示例:
输入:
[“ThroneInheritance”, “birth”, “birth”, “birth”, “birth”, “birth”, “birth”, “getInheritanceOrder”, “death”, “getInheritanceOrder”]
[[“king”], [“king”, “andy”], [“king”, “bob”], [“king”, “catherine”], [“andy”, “matthew”], [“bob”, “alex”], [“bob”, “asha”], [null], [“bob”], [null]]
输出:
[null, null, null, null, null, null, null, [“king”, “andy”, “matthew”, “bob”, “alex”, “asha”, “catherine”], null, [“king”, “andy”, “matthew”, “alex”, “asha”, “catherine”]]
解释:
ThroneInheritance t= new ThroneInheritance(“king”); // 继承顺序:king
t.birth(“king”, “andy”); // 继承顺序:king > andy
t.birth(“king”, “bob”); // 继承顺序:king > andy > bob
t.birth(“king”, “catherine”); // 继承顺序:king > andy > bob > catherine
t.birth(“andy”, “matthew”); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > catherine
t.birth(“bob”, “alex”); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > alex > catherine
t.birth(“bob”, “asha”); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob > alex > asha > catherine
t.getInheritanceOrder(); // 返回 [“king”, “andy”, “matthew”, “bob”, “alex”, “asha”, “catherine”]
t.death(“bob”); // 继承顺序:king > andy > matthew > bob(已经去世)> alex > asha > catherine
t.getInheritanceOrder(); // 返回 [“king”, “andy”, “matthew”, “alex”, “asha”, “catherine”]
提示:
1 <= kingName.length, parentName.length, childName.length, name.length <= 15
kingName,parentName, childName 和 name 仅包含小写英文字母。
所有的参数 childName 和 kingName 互不相同。
所有 death 函数中的死亡名字 name 要么是国王,要么是已经出生了的人员名字。
每次调用 birth(parentName, childName) 时,测试用例都保证 parentName 对应的人员是活着的。
最多调用 105 次birth 和 death 。
最多调用 10 次 getInheritanceOrder 。
思路:
思路一:建树. 建一个亲属关系的树.
public:
string people_name; // 成员的名字
vector<ThroneInheritance*> child; // 该成员所有的孩子
bool life; // 该成员是否活着
这种数据结构下, 生孩子和成员死亡这两个操作是及其耗时的, 因为要操作该节点, 必须从树中找到该节点. 若树的所有节点个数为N,那么算法复杂度为O(n).
思路二:
使用哈希表.
unordered_map<string, vector<string>> hash;
key标识成员名字, value标识该成员所有的孩子.
另外:
unordered_set<string> is_death;
记录已经去世的成员.
这样查找成员的复杂度为O(n).
超时代码: 建树做的, 过了92%的用例, 有两组用例 超时了.
vector<string> Order;
class ThroneInheritance {
public:
string people_name;
vector<ThroneInheritance*> child;
bool life;
ThroneInheritance(string kingName) {
people_name = kingName;
life = 1;
}
ThroneInheritance* find(string name) {
if (people_name == name) {
return this;
}
if (child.size() == 0) {
return NULL;
}
for (int i = 0; i < child.size(); ++i) {
ThroneInheritance* result = child[i]->find(name);
if (result != NULL)
return result;
}
return NULL;
}
void birth(string parentName, string childName) {
ThroneInheritance* parent = find(parentName);
if (parent == NULL) {
return;
}
ThroneInheritance* child = new ThroneInheritance(childName);
parent->child.push_back(child);
return;
}
void death(string name) {
ThroneInheritance* parent = find(name);
parent->life = 0;
}
void dfs(ThroneInheritance* node) {
if (node->life) {
Order.push_back(node->people_name);
}
for (int i = 0; i < node->child.size(); ++i) {
dfs(node->child[i]);
}
}
vector<string> getInheritanceOrder() {
Order.clear();
dfs(this);
return Order;
}
};
/**
* Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
* ThroneInheritance* obj = new ThroneInheritance(kingName);
* obj->birth(parentName,childName);
* obj->death(name);
* vector<string> param_3 = obj->getInheritanceOrder();
*/
下面这个是用hash
ac代码:
vector<string> result;
class ThroneInheritance {
public:
string root;
unordered_map<string, vector<string>> hash;
unordered_set<string> is_death;
ThroneInheritance(string kingName) {
root = kingName;
vector<string> p;
hash.emplace(kingName, p);
}
void birth(string parentName, string childName) {
hash[parentName].push_back(childName);
}
void death(string name) {
is_death.insert(name);
}
void dfs(string &name) {
if (!is_death.count(name))
result.push_back(name);
int i;
int size = hash[name].size();
for (i = 0; i < size; ++i) {
dfs(hash[name][i]);
}
}
vector<string> getInheritanceOrder() {
result.clear();
dfs(root);
return result;
}
};
/**
* Your ThroneInheritance object will be instantiated and called as such:
* ThroneInheritance* obj = new ThroneInheritance(kingName);
* obj->birth(parentName,childName);
* obj->death(name);
* vector<string> param_3 = obj->getInheritanceOrder();
*/