Java 设计模式(四)《代理模式》

代理模式

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所属类型: 结构型

标签:
- Java
- Gang Of Four
- Difficulty-Beginner (入门级难度)


注:

什么是 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)?
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。
对接口编程而不是对实现编程。
优先使用对象组合而不是继承。


意图

为一个类提供替代或者控制其来访问目标类


说明

生活中的例子

周末小朋友们要去游乐园玩耍,但是游乐园需要买票,所以只能通过检票口(游乐园代理)之后才能进入,因为今天日子比较特殊,所以只有前5名小朋友才能进入,所以我们需要在检票口对我们的游乐园做访问限制。

通俗来说

通过代理模式,我们可以使用一个类来表示另一个类的功能

维基百科这样讲

所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网络连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。


代码实操

我们的游乐园有一个统一的大门接口(检票口),那有一个进入的方法,小朋友可以通过这个入口进入游乐园

public interface TicketCheck {

  void enter(Children children);
}

public class AmusementPark implements TicketCheck {

     @Override
     public void enter(Children children) {
         System.out.println(children.getName() + "小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍");
     }
}

这是一个只有名字的简单的小朋友类

public class Children {

    private String name;

    public Children(String name) {
        this.name = name;
    }
}

然后我们通过游乐园的代理类,来对访问做限制

public class AmusementParkProxy implements TicketCheck {

    private static int MAX_ENTER_NUM = 5;

    private TicketCheck ticketCheck;

    private int current;

    public AmusementParkProxy(TicketCheck ticketCheck) {
        this.ticketCheck = ticketCheck;
    }

    /**
     * 定义一个进入游乐园的方法
     *
     * @param children 小朋友
     */
    @Override
    public void enter(Children children) {
        if (current < MAX_ENTER_NUM) {
            ticketCheck.enter(children);
            current++;
        } else {
            System.out.println("抱歉,今天" + children.getName() + "不能够再进去了,游乐园要爆炸了");
        }
    }
}

模拟进入游乐园情况

AmusementParkProxy amusementParkProxy = new AmusementParkProxy(new AmusementPark());
ArrayList<Children> children = new ArrayList<>();
children.add(new Children("小明"));
children.add(new Children("张三"));
children.add(new Children("卿尚师"));
children.add(new Children("司元慈"));
children.add(new Children("马青峰"));
children.add(new Children("小鬼"));
children.add(new Children("铭三"));
children.add(new Children("轻柳"));
children.add(new Children("尚元慈"));
children.add(new Children("嗯哼仓"));
children.forEach(amusementParkProxy::enter);

// 打印信息

小明小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍
张三小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍
卿尚师小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍
司元慈小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍
马青峰小朋友进入到了游乐园,开始了玩耍
抱歉,今天小鬼不能够再进去了,游乐园要爆炸了
抱歉,今天铭三不能够再进去了,游乐园要爆炸了
抱歉,今天轻柳不能够再进去了,游乐园要爆炸了
抱歉,今天尚元慈不能够再进去了,游乐园要爆炸了
抱歉,今天嗯哼仓不能够再进去了,游乐园要爆炸了

详细代码点我查看


适用场景

  • 保护代理控制对原始对象的访问。当对象具有不同的访问权限时,保护代理是有用的。
  • 目标对象,创建复杂或消耗大量资源.
  • 目标对象不在本地.

    1. 远程代理。
    2. 虚拟代理。
    3. Copy-on-Write 代理。
    4. 保护(Protect or Access)代理。
    5. Cache代理。
    6. 防火墙(Firewall)代理。
    7. 同步化(Synchronization)代理。
    8. 智能引用(Smart Reference)代理。

注意

  1. 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
  2. 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

优缺点

优点:

  1. 职责清晰。
  2. 高扩展性。
  3. 智能化。

缺点:

  1. 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

相关教程


实际应用


参考文献

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