多线程和线程池的c++实现

多线程和线程池的c++实现

1. linux pthread库中对线程的操作

1.1 线程的创建和资源回收

每一次调用pthread_create()都会创建一个子线程,如果子线程是joinable,则
必须显式调用pthread_detach()将其变为non-joinable自行释放资源
or 显式调用pthread_join()由主线程为其释放资源,否则会造成内存泄露.
默认创建的线程是joinable的.

这里的资源到底是啥?

  1. 子线程从父线程拷贝的栈内存,使用pthread_join()由父线程清理或
    pthread_detach()由系统清理,如pthread_create之前父线程中的局部变量
  2. 子线程自己申请的堆内存,使用清理函数pthread_cleanup_push()
    和pthread_cleanup_pop(), 如线程内部malloc或new出的空间
    参见https://www.cnblogs.com/cthon/p/9078042.html, TODO

线程执行的函数其中的参数,返回值,局部变量在线程执行完毕离开函数后均会自动
释放,不在这里所说的资源范围内

如果主线程想要使用子线程的结果,则不能自顾自的直接返回,由2种可选方式:

  1. pthread_join()阻塞主线程直到子线程返回释放子线程的资源
    优点: 主线程阻塞,不占用cpu资源
    缺点: 有些业务情境下不希望主线程阻塞,主线程需要做其他的事情
  2. pthread_detach()由子线程自己结束后自行释放资源,主线程使用while (true)
    死循环持续运行
    优点: 主线程并未阻塞,可以处理其他事情
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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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