HTTP2.0优化性能指南

在HTTP建立之初是用来WEB获取数据的,基于TCP协议,建立链接的时候会建立三次握手,三次握手建立之初,会有限制最大传输速度,随着连接时间的推移,会逐步的提高传输速度,这就是TCP慢启动的特性,所以连接的复用会比新建立的链接响应速度要快。


影响一个网络的响应速度有两个重要的因素:带宽和延迟,现在随着互联网的高速发展,带宽已经不是影响响应的主要因素,大部分的情况下,延迟是影响响应速度的主要因素。

在HTTP1.X中,每个请求链接都会重新建立一个新的链接,而每个链接都会经历三次握手(慢启动),这在一定程度上极大浪费了资源,而且浏览器对同一域名下的最大链接数是有限制的,一般情况下时6个,在同一域名下超过最大连接数的后面的资源需要排队等到前面的资源请求完毕再发送请求(这就是为什么图片多的情况下需要域名分散的原因)。

HTTP2.0就改变了这种情况,HTTP2.0允许通过单一的连接发送多重的请求-响应消息, HTTP/2 可以很容易的去实现多流并行而不用依赖建立多个 TCP 连接,极大程度节约了资源,也会减少对服务器的压力,增大服务器的吞吐量。

HTTP1.X越来越臃肿的头部信息已经成为了性能的累赘,而且HTTP1.x不支持头部的压缩,HTTP2.0采用HPACK 算法去压缩头部,减少了头部信息的传输体积

HTTP2.0服务端推送
HTTP1.X 无法做到服务器推送消息,请求行为只能由浏览器发起,服务器去响应浏览器发起的请求,而HTTP2.0支持服务端推送

HTTP2.0的优势
多路复用:在单个连接上可以进行多个业务数据的传输
头部压缩:HTTP1.X头部越来越膨胀,HTTP2.0可以压缩头部,降低延迟

同一个域名下面的所有请求都是在一个TCP连接下完成的,HTTP的性能瓶颈是降低延迟
单个连接多资源的好处:
降低服务器的连接压力,内存占用少了,慢启动减少,减少堵塞
并行双向的请求和响应:
可以并行交错地发送请求,请求之间互不影响;
可以并行交错地发送响应,响应之间互不干扰;
只使用一个连接即可并行发送多个请求和响应;
消除不必要的延迟,从而减少页面加载的时间;

拥有优先级策略,有个优先值,负责服务端对不同请求的优先级处理
支持服务器推送

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