从浏览器的地址输入URL到页面展示发生了什么?

简版:

1.浏览器接收URL地址交给DNS域名解析,DNS解析到真实的IP地址,并向服务器发起请求。

2.服务器交给后台处理数据完成后,把数据返回给浏览器。

3.浏览器接受数据,并进行语法解析, 建立内部数据结构。

4.载入解析后的资源文件,渲染页面,完成。

 

详细版:

1.输入URL

  • 在浏览器地址栏输入URL
  • 浏览器收到URL后,查看缓存

       a.如果资源已被缓存并且没有过期,则直接提供给客户端,否则与服务器进行验证。

       b.如果资源未被缓存,则向服务器发起请求

       c.校验新鲜通常有两个HTTP头控制 Expires 和 Cache-Control:

             HTTP1.0提供Expires,值为一个绝对时间表示缓存有效期

             HTTP1.1增加了Cache-Control: max-age=,值为以秒为单位的最大有效时间

  • 浏览器解析URL获取协议,主机,端口,path
  • 浏览器组装一个http(GET)请求报文

 

2、浏览器根据域名进行IP寻址

  • 浏览器或许主机IP地址,过程如下:

     1.查看浏览器DNS缓存

     2.查看本地DNS缓存

     3.查看hosts文件

     4.查看路由器缓存

     5.ISP DNS缓存,从网络服务商(比如电信)的DNS缓存信息中查找

     6.DNS递归查询

  • 浏览器找到服务器的IP地址后,就会发送HTTP请求;经历连接TCP协议的三次握手过程

        三次握手等等再讲,先讲HTTP和TCP的关系

TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。

HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。

HTTP 和 HTTPS的区别就是HTTPS 是经过了SSL加密传输的,比HTTP要安全,但是同样的,没有HTTP快。

TCP 和UDP的区别是TCP比UDP安全,TCP适合数据传输,安全可靠,TCP面向连接协议,所以只能用于点对点的通讯。而UDP不用那么复杂,单方面传输就可以,带来的缺点是数据不稳定,容易丢包,不安全,适合流媒体传输,比如视频之类的。

  • 建立TCP连接,需要三次握手

第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN=1,Seq=X的包到服务器,进入SYN_SEND状态

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN,同时自己也发送一个SYN=1,ACK=X+1,,Seq=X的响应包,此时服务器进入SYN_RECV状态,客户端进入ESTABLISHED;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK=Y+1,Seq=Z,此包发送完毕,服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手;

三次握手后就正式建立了连接。

3.服务器处理请求

  • 服务器接受请求并解析,将请求转发到服务程序,如果虚拟主机使用HTTP Host头部判断请求的服务程序
  • 服务器检查HTTP请求头是否包含缓存验证信息如果验证缓存新鲜,返回304等对应状态码
  • 处理程序读取完整请求并准备HTTP响应,可能需要查询数据库等操作,服务器将响应报文通过TCP连接发送回浏览器

 

4.浏览器处理

  • 浏览器接收HTTP响应,然后根据情况选择关闭TCP连接或者保留重用,关闭TCP连接的四次握手如下:

          主动方发送Fin=1, Ack=Z, Seq= X报文

          被动方发送ACK=X+1, Seq=Z报文

          被动方发送Fin=1, ACK=X, Seq=Y报文

          主动方发送ACK=Y, Seq=X报文

  • 浏览器检查响应状态吗:是否为1XX,3XX, 4XX, 5XX,这些情况处理与2XX不同
  • 如果资源可缓存,进行缓存对响应进行解码(例如gzip压缩)
  • 根据资源类型决定如何处理(假设资源为HTML文档)
  • 解析HTML文档,构件DOM树,下载资源,构造CSSOM树,执行js脚本

下面两个步骤就是从解析到布局渲染树的过程。

1.加载
浏览器对一个html页面的加载顺序是从上而下的,并在加载过程并行进行解析渲染处理。在这个过程中遇到link标签、image标签、script标签时,浏览器会再次向服务器发送请求获取CSS文件、图片资源、JS文件,并执行JS代码,同步进行加载解析。

 2.解析、渲染
解析的过程,其实就是生成解析树,即DOM树。DOM树是由DOM元素及属性节点组成,加上CSS解析的样式对象和js解析后的动作实现。而渲染,就是将DOM树进行可视化表示。

 

浏览器通过上面步骤计算得到渲染树,是DOM树的可视化表示,构建渲染树使页面以正确的顺序绘制出来,

浏览器下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染同时进行。

  • 解析html成DOM树
  • 解析html中的css,构建渲染树。完成后浏览器开始布局渲染树并绘制到屏幕。
  • 解析JavaScript,解析到的时候执行。(JS的解析由浏览器中的JS解析引擎完成)

这些地址都要经历一个和HTML读取类似的过程。所以浏览器会在DNS中查找这些域名,发送请求,重定向等等。

js解析如下:

  • 浏览器创建Document对象并解析HTML,将解析到的元素和文本节点添加到文档中,此时document.readystate为loading
  • HTML解析器遇到没有async和defer的script时,将他们添加到文档中,然后执行行内或外部脚本。这些脚本会同步执行,并且在脚本下载和执行时解析器会暂停。这样就可以用document.write()把文本插入到输入流中。同步脚本经常简单定义函数和注册事件处理程序,他们可以遍历和操作script和他们之前的文档内容
  • 当解析器遇到设置了async属性的script时,开始下载脚本并继续解析文档。脚本会在它下载完成后尽快执行,但是解析器不会停下来等它下载。异步脚本禁止使用document.write(),它们可以访问自己script和之前的文档元素
  • 当文档完成解析,document.readState变成interactive
  • 所有defer脚本会按照在文档出现的顺序执行,延迟脚本能访问完整文档树,禁止使用document.write()
  • 浏览器在Document对象上触发DOMContentLoaded事件
  • 此时文档完全解析完成,浏览器可能还在等待如图片等内容加载,等这些内容完成载入并且所有异步脚本完成载入和执行,document.readState变为complete,window触发load事件
  • 显示页面(HTML解析过程中会逐步显示页面)

 

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