unity
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sinat_34556352
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 第一期
1,让一个物体围绕某一点旋转,有几种方法?分别是什么?旋转函数transform.Rotate()来实现。transform的RotateAround(vector3 postion,vector3 axis,float angle)函数[JavaScript] 纯文本查看 复制代码?12345转载 2016-04-06 11:10:28 · 985 阅读 · 0 评论 -
unity 第二期
1,如何实现磁铁效果?比如跑酷游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。 答:磁铁效果是模拟出来的,其实就是在磁铁靠近金币达到某个距离时做个判定,让金币自动朝其运动。达到磁铁效果2,Unity中游戏暂停和开始怎么实现? 答: 游戏暂停和开始一般是通过Time.ScaleTime的数值控制的,1.0表示正常,0.0表示停帧,也就是暂停。3,Animator转载 2016-04-06 11:18:16 · 1031 阅读 · 0 评论 -
unity 第三期
1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答:1,可以在最下层加个碰撞框作为屏蔽层, 2,通过射线分层处理,显示层分为不同的Layer,用射线进行判断是否点击到UI层。 3,利用UIcamera.hoveredObject 或者UIcamera.isOverUI 可以获取当前鼠标是否停驻在UI界面上2,切换转载 2016-04-06 11:22:23 · 578 阅读 · 0 评论 -
unity 第五期
原题1、什么是单例?举一个游戏中使用单列的例子。答:单例,啊~那是一种内功心法~~而且是行走江湖必备的一种最基本的内功心法。说到单例,我们得要把后面两个字补全,也就是单例模式单例模式是传说中的23种设计模式之一。为什么DC老湿说其实内功心法呢,我们来做横向比喻游戏引擎是兵器、编程语言是外功、设计模式是内功只会设计模式不会引擎不会编码的话,就像天龙八部里的转载 2016-04-06 11:46:05 · 1132 阅读 · 0 评论