题目:定义一个函数,输入一个链表的头节点,反转该链表并输出反转后链表的头节点。
链表节点定义如下,
typedef struct SList {
int data;
SList* next;
} SList;
suisui念
链表是面试中经常涉及到的考点,因为链表的结构相比于Hashmap、Hashtable、Concurrenthashmap或者图等数据结构简单许多,对于后者更多面试的侧重点在于其底层实现。比如Hashmap中Entry<k,v>等操作、如何扩容、容量的设定等。链表的考察更侧重于代码的书写和思路的形成。虽然说,链表的结构简单,但是涉及到指针的操作,容易引申出一些挑战性的考题,其中也牵涉到诸多小的细节的考虑,更能看出代码书写的能力和功底。
为了避免出错,在看到问题后最好先进行全面的分析,不要急于动手写代码。一开始仔细分析和设计,写出一段鲁棒的代码,要比写出漏洞百出的代码再继续修改更加事半功倍。在实际软件开发周期中,设计的时间通常不会比编码的时间短。在实际工作开发中,编程修养高的工程师都是先写单元测试用例,再写自己的代码的,不过这种工程师实在是太少了,大家都急于求成。一个很好的办法,就是写代码之前,提前想好测试用例,写完代码后可以用准备好的测试用例检查测试。
反转链表这道题,可能会出现的几个问题如下,
- 输入的链表头指针是NULL,或者整个链表只有一个节点时,程序会崩溃;
- 反转后的链表出现断裂;
- 返回的反转后的链表头节点不是原始链表的尾节点。
几类测试用例如下,
- 输入的链表头指针是NULL;
- 输入的链表只有一个节点;
- 输入的链表有多个节点。
有了上述准备,可以进行下一步思路分析和代码设计了。
Ready, Go.
反转前,
反转后,
反转过程,
解释一下,
假设我们现在正在对结点v进行反转操作,即原来结点u的next域指向v,v的next域指向w。现在要做的是将v的next域指向u。从图中我们可以看出,当把v的next指针指向u的同时,原先指向的w就已经无法被正常的访问到了,为了避免“断链”,我们必须在指针更改指向之前,保存修改结点的下一结点。同时我们也必须存储上一个结点,因为next域即将修改指向该结点。因此定义三个指针,分别指向当前遍历的结点,前一个结点和后一个结点。最后找到反转后链表的头节点,其实就是原始链表的尾节点,next为NULL的节点。
另外,反转链表的前提是,存在一个链表给你反转,那么在写反转之前得先构造一个链表。构造链表的方法一般有两种,分别是头插法和尾插法,你可以随便选择一种,这里使用的头插法构建的初始链表。
代码实现,
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
typedef struct SList {
int data;
SList* next;
} SList;
SList* listReverse(SList* pList) {
SList* pReverseHead = NULL;
SList* pNode = pList;
SList* pPrev = NULL;
while(pNode != NULL) {
SList* pNext = pNode->next;
if (pNext == NULL) { pReverseHead = pNode; }
pNode->next = pPrev;
pPrev = pNode;
pNode = pNext;
}
return pReverseHead;
}
int main() {
SList* pHead= NULL;
vector<int> vNums{7, 2, 4, 5, 8, 9};
for (int i = 0; i < vNums.size(); i++) {
SList* pNode = new SList{vNums[i], NULL};
// 构建链表,头插法
if (i == 0) {
pHead = pNode;
} else {
pNode->next = pHead;
pHead = pNode;
}
}
SList* pRHead = listReverse(pHead); // 反转
// 从头向尾输出
SList* pNode = pRHead;
while(pNode != NULL) {
cout << pNode->data << endl;
pNode = pNode->next;
}
return 0;
}
Have Fun