c语言中强制类型转换很简单,不管类型什么类型都可以:Type b = (Type) a;
c++中的类型转换
static_cast | 静态类型转换。如int转换成char |
reinterpreter_cast | 重新解释类型 |
dynamic_cast | 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换 |
const_cast | 字面上理解就是去const属性 |
static_cast<>(),静态类型转换,在编译时C++编译器对做类型检查;基本类型可以转换,但指针类型不行
reinterpreter_cast<>(),进行重新类型解释,出现在不同类型之间的强制类型转换
c中的隐式类型转换,都可用static_cast<>()进行类型转换,c中不能隐式转换的可以用reinterpreter_cast<>()进行强制类型转换
dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查
const_cast<>(),去除变量的只读属性
int main()
{
double pi = 3.1415926;
int a = pi; //c的隐式转换
int b = (int)pi; //c的强制类型转换
int c = static_cast<int>(pi); //c++类型转换
cout << a <<" "<< b <<" "<< c << endl;
//注意:char* str = "hello C++";//左右类不同不能把const char*转换为char*,有限制字符const
char str[] = "hello C++";
char *p1 = str;
int *p2 = (int *)p1;
//int *b = static_cast<int *>(p1);//无法从char*转换到int*(基本类型可以转换,指针类型不能)
int *p3 = reinterpret_cast<int *> (p1);//使用重新解释类型可以转换指针类型
cout << p1 <<" "<< p2<<" " << p3 << endl;
}
注意:
c标准规定,指针间的赋值,左值必须包含右值的所有限定词。
把const char*赋值给char*,作为左值的char *并没有包含作为右值的const char *的限定词const,因此非法。
cont char *str;// 是内容不可修改, 并不是指针不可修改.
char *cont str;// 是指针不可修改, 并不是内容不可修改.
//子类对象可以当做父类对象使用
//子类对象可以直接赋值给父类对象
//子类对象可以直接初始化父类对象
//父类指针可以直接指向子类对象
//父类引用可以直接引用子类对象
class Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "动物叫" << endl;
}
};
class Dog:public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "汪汪汪" << endl;
}
};
class Cat:public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "喵喵喵" << endl;
}
};
class Tree
{
public:
Tree()
{
cout << "我是树" << endl;
}
};
void PlayObj(Animal *base)
{
base->cry();
Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(base);
if (dog != NULL)
{
dog->cry();
}
Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(base);
if (cat != NULL)
{
cat->cry();
}
}
int main()
{
{
Animal *base = NULL;
Dog *dog = new Dog();
Cat *cat = new Cat();
base = dog;
base = cat;
//dog = animal;//err
//cat = animal;//err
//可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
Dog *d1 = static_cast<Dog *>(base);
Cat *c1 = static_cast<Cat *>(base);
//把动物类转换成其他 非动物相关的
//base = new Tree(); //err
//Tree *t = static_cast<Tree *>(base); //err
// reinterpret_cast //可以强制类型转换(重新解释)
Tree *t1 = reinterpret_cast<Tree *>(base);
PlayObj(dog);
PlayObj(cat);
}
system("pause");
return 0;
}
const_cast典型用法 把形参的只读属性去掉
//典型用法 把形参的只读属性去掉
void OutPBuf(const char *str)
{
cout << str << endl;
//str[0] = 'A';//左值不可被修改(只读)
char *p = const_cast<char *>(str);
p[0] = 'A';
cout << p << endl;
}
int mian()
{
const char *p = "ppppp123123";
char *p1 = const_cast<char *>(p);
//要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常
char str[] = "zhngoioo231";
OutPBuf(str);
system("pause");
return 0;
}