异常处理的基本思想
1、C++中异常处理机制使得异常的引发和异常的处理不必在同一个函数中。
2、异常是专门针对抽象编程中的一系列错误处理的,C++的函数机制是栈结构,先进后出,依次访问,无法跳跃。
3、异常超脱于函数机制,决定了其对函数的跨越式回跳。
4、异常跨越函数
异常处理的基本语法
普通用法
//基本用法
void Add(int a,int b)
{
if (a == 0){throw b;}
cout << a / b << endl;
}
int main()
{
try
{
Add(4, 2);
Add(0, 3);
}
catch (int e)
{
cout << "捕捉到了异常" << e << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
异常捕捉方式是基于类型匹配,相当于函数返回类型的匹配,而不是函数参数的匹配,所以在捕获异常时不用考虑多种数据类型匹配的问题
catch代码块必须出现在try后,并且在try块后可以出现多个catch代码块,以捕捉各种不同类型的抛掷。
void Add(int a,int b)
{
if (a == 0){throw b;}
cout << a / b << endl;
}
int main()
{
try
{
Add(4, 2);
Add(0, 3);
}
catch (char e)
{
cout << "捕捉到了char类型异常" << e << endl;
}
catch (int e)
{
cout << "捕捉到了int类型异常" << e << endl;
}
catch (...)
{
cout << "捕捉到了任意类型异常" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
异常捕获严格按照类型匹配
int main()
{
try
{
throw 'a';
}
catch (int e)
{
cout << "int类型异常错误" <<e<< endl;
}
cout << "Hello world!" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1、throw的异常是有类型的,可以使,数字、字符串、类对象。
2、throw的异常是有类型的,catch严格按照类型进行匹配。
异常接口声明
void func() throw (A, B, C , D) | 这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。 |
void func() | 没有包含异常接口声明,可以抛出任何类型的异常 |
void func() throw() | 不抛掷任何类型异常的函数可以声明 |
如果函数抛出的异常是异常接口声明所不允许的异常,unexpected函数会被调用,该函数会默认调用terminate函数终止程序。
结论:
//发生异常之后是跳跃式跨函数的
//接收到异常之后可以不处理再抛出异常
//catch异常时 按照类型进行catch
//异常捕捉严格按照类型匹配