const成员变量、const成员函数

const成员变量与const成员函数

之前我们分析过常量指针和指针常量,主要看const在*的左边还是右边,这里就不再赘述了。

一般在设计类时,如果不想改变成员函数中的非静态数据成员则在函数后面加const,反之则不加const,因此const关键字更加明确了成员函数的行为(可读可写),使用const修饰的成员函数可读不可写,没有使用const的则可读可写。

注意:

1、常量(const修饰)对象可以调用常量(const修饰)成员函数,不能调用非常量(非const修饰)函数

2、两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载。

class Test
{
public:
    void Fun()
    {
        cout << "Fun" << endl;
    }

    void Fun(const char *c)const
    {
        cout << "const Fun" << c << endl;
    }

};

void main()
{
    //普通对象
    Test t;
    t.Fun();
    t.Fun("普通函数");

    //引用
    Test &t1 = t;
    t1.Fun();
    t1.Fun("引用");

    Test *t2 = &t;
    t2->Fun();
    t2->Fun("指针");

    const Test *pt1 = t2;
    //pt1->Fun();
    pt1->Fun("常量指针 值不变 地址可变");

    Test const *pt2 = t2;
    pt1->Fun("常量指针 值不变 地址可变");

    Test *const pt3 = t2;
    pt3->Fun("指针常量 地址不变 值可变");
    system("pause");
}

请问const修饰的是谁

因为c++对类的this指针做了隐藏,本质上,const指针修饰的是被隐藏的this指针所指向的内存空间,修饰的是this指针。

void Fun(ing a,int b)const <==> void Fun(const ClassName *const this,int a,int b)

const成员函数中修改指针数据成员

当成员函数声明为const时,是不被允许修改类的数据成员的。当类的数据成员为指针类型时即使是const函数只能保证不修改指针的值,不能保证修改指针指向的对象。

class Test
{
public:
    void Fun( char *c)const
    {
        //this->m_c = c;//必须是可修改的左值
        *m_c = *c;
    }
public:
    char *m_c;
};

总结

1、const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员和const数据成员,可以访问const对象中的所有数据成员

2、非const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员,const数据成员,但不可访问const对象中的数据成员

3、在声明一个函数时如果不对数据成员作修改操作,建议声明为一个const成员函数

4、只有const成员函数时,非const对象可以调用const成员函数。如果const成员函数和非const成员函数同时存在时,非const对象两者都可调用,而const对象只会调用const成员函数。

脑子有点晕,记得多看几遍。

应尽可能地使用const成员函数,很多人对使用const成员函数的目的不了解,其实它只是一种方法,让函数对调用者承诺“不会修改对象”,而编译器确保这个承诺。这是一个保证代码没有副作用的好方法。不会在任何你不知道的情况下改变对象。

 

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