重载、重写、重定义

重载

1、只能出现在同一个类当中

2、子类无法重载父类函数,父类中同名的函数会被子类中同名的函数覆盖

3、重载是在编译期间根据函数参数和个数决定的

重写

1、必须发生在父类和子类当中

2、子类对象中有和父类中同名的函数

3、使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义

class Parent
{
public:
	void GetName()
	{
		printf("\nParent");
	}
	virtual void Fun()
	{
		printf("Parent");
	}
	virtual void Fun(int i)
	{
		printf("Parent:i");
	}
	virtual void Fun(int i,int j)
	{
		printf("Parent:i j");
	}
};

class Child:public Parent
{
public:
	void GetName()
	{
		printf("\nChild");
	}
	virtual void Fun(int i,int j)
	{
		printf("Child:i j");
	}
	virtual void Fun(int i,int j, int l)
	{
		printf("Child:i j l");
	}
};
main
{
    Child c;
    c.Fun(1,2);//重载、重写
    
    c.GetName();//重定义

    //若想调用父类函数
    c.Parent::Fun(1);
}

 

 
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