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小游戏中心
文章平均质量分 50
芸芸众生一片云
这个作者很懒,什么都没留下…
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laya发布web包 在本地运行起来
1、创建 Goodle Chrome快捷方式2、右击 属性设置 目标时 在原路径后面添加// 注意 空格"谷歌浏览器路径" --allow-file-access-from-files --disable-web-security --user-data-dir="c:\temp" 项目目录\web\index.html3、设置完成后点击该快捷键即可参考文档:《laya 踩坑日记》双击打开本地html找不到资源其他参考文档:如何搭建本地web服务...原创 2021-07-12 15:29:08 · 1486 阅读 · 0 评论 -
fgui描述文件 txt后缀使用FileZilla上传阿里云后文件变小
1.问题遇到这个问题,是因为使用fgui发布UI包,描述文件后缀设置了txt格式;laya发布web包时上传至服务器后运行报错,无法加载资源文件。定位到文件后,发现txt格式上传至服务器时竟发生了变化,当时未找到解决办法,便将描述文件后缀改为了csv可正常上传游戏。但是,当时txt格式这个问题还是没有解决,今天搜到了解决办法便来记笔记啦~2.解决可能原因:文件上传模式错误。Windows环境下,如果使用的文本编辑器使用DOS模式,则以\r\n作为换行结束符,用十六进制表示为0D 0A。Linux环原创 2021-07-12 14:51:01 · 464 阅读 · 0 评论 -
Laya发布OPPO小游戏失败 没有dist文件且没有生成rpk
打包OPPO小游戏rpknvm-windowsnode以往的版本NODEJS版本控制和切换如何切换node的版本?原创 2021-06-15 19:04:03 · 743 阅读 · 2 评论 -
Laya3D使用Unity导出Sprite3D后场景灯光效果及雾化效果不对
问题在Unity中场景显示的亮度都是正常的,使用LayaAir3D工具导出Sprite3D后运行场景场景变暗,效果很是不对。在和美术沟通时得知,美术使用了Lighting面板。Sprite3D选项的导出,相比场景(Scene)的导出,没有了光照贴图的导出参考文檔3.3.3解决使用代码设置Lighting面板里的 ambientColor//设置场景环境光scene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0);官网文檔-场景环境光官网文檔-U原创 2021-02-02 22:20:16 · 825 阅读 · 0 评论 -
MAC 添加quickgame 全局变量。
前期准备,下载quickgame-toolki并安装依赖~MAC添加全局变量:方法一:配置.bash_profile在英文输入法的状态下,按键盘"Command + 空格"组合键,调出聚焦搜索,在这里可以快速启动终端,输入“ter”或“终端”,然后回车,即可打开终端。如果是第一次配置环境变量,可以使用"touch .bash_profile" 创建一个.bash_profile的隐藏配置文件(若已存在的配置文件,则直接跳到第三步)输入"open -e .bash_profile"命令,打开配置编原创 2021-01-06 22:40:31 · 265 阅读 · 1 评论 -
OPPO快应用小游戏 分包 静态方法报错is not a function问题解决
OPPO快应用小游戏之前rpk包体是控制在10M以内的,因此没有过多的关注其的分包加载。更新日志中,2020.12.08第2条明文指出“非分包的包体大小不超过 4M,分包的包体大小不超过 12M”并附上分包加载文档。文档上有的就不再复述了。先说明一下遇到的问题:使用quickgame pack打包是没有分包的,因此放入xxx\games目录下可在快应用的OPPO小游戏看到发布的游戏,但因为没有分包资源所有分包加载会一直失败;放入xxx\subPkg目录下在快应用的GAME分包页是看不到发布的小游戏的。原创 2020-12-22 10:40:56 · 1736 阅读 · 0 评论