OPPO快应用小游戏之前rpk包体是控制在10M以内的,因此没有过多的关注其的分包加载。更新日志中,2020.12.08第2条明文指出“非分包的包体大小不超过 4M,分包的包体大小不超过 12M”并附上分包加载文档。文档上有的就不再复述了。
先说明一下遇到的问题:
- 使用quickgame pack打包是没有分包的,因此放入xxx\games目录下可在快应用的OPPO小游戏看到发布的游戏,但因为没有分包资源所有分包加载会一直失败;放入xxx\subPkg目录下在快应用的GAME分包页是看不到发布的小游戏的。
- 使用quickgame subpack打包有分包,放入xxx\games目录后在快应用的OPPO小游戏看不到发布的游戏;放入xxx\subPkg目录下在快应用的GAME分包页可看到发布的小游戏的,点击游戏却游戏黑屏了,报错Shader3D.propertyNameToID is not a function(这是laya.d3.js的方法)。而后测试,先require导入laya.d3.js库便不会有这个报错,但是报错Laya.QGMiniAdapter.enable is not a function。似乎后导入的类的静态方法会声明失败。
- 将quickgame pack发布的包放入xxx\game中,并将quickgame subpack发布的包放入xxx\subPkg中,点击GAME分包页中的小游戏便可以游戏。
但是不可能上传两个rpk包的嘛,而且官方发布游戏上传rpk的功能也不允许上传两个rpk呀!
看了下分包rpk里面的目录结构,试过一些方法后,下方解决方法可行:
看过分包rpk的目录结构可知,其实里面也是多个rpk。 所以想到那打多个rpk比合并成一个prk不就可以了嘛
- 将主包目录中分包资源目录剪切至上层目录,并复制sign目录和manifest.json文件(分包中的package字段的值修改为分包名)放入分包资源目录。
- 对主包目录、分包资源目录分别使用quickgame pack打包rpk。
- 新建文件夹subpkg,并将得到的两个rpk复制到subpkg中。复制主包目录中的sign目录和manifest.json文件到subpkg。
- 对subpkg目录使用quickgame pack打包rpk即可啦!
- 注意签名要一致,主包rpk名要改为main.rpk,分包rpk名为分包名.rpk。