游戏玩法
安野
这个作者很懒,什么都没留下…
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【游戏玩法】2d场景中人物碰撞和移动偏移修正
前言在2d场景中,人物移动是一个基础的功能,当遇到有障碍物时需要进行位置偏移修复。否则就只是单纯的上下左右移动,这样效果看起来会很差。实现的方法有很多,这里简单介绍一下我的实现方法。如果有更好的方法请推荐给我~这个实现方式并没有考虑太多的性能问题,只是一个简单的实现功能的算法。基于这个算法上可以进行自己的优化和扩展。需求角色遇到障碍物时不可穿越,根据移动方向进行偏移修正。效果实现...原创 2019-04-18 14:36:07 · 2035 阅读 · 2 评论 -
【NGUI】Rpg对话框
-记录一下做RPG中,和NPC对话,弹出对话框的做法。刚开始使用NGUI,还有很多不懂。-------------------------------------------------------------------------------------------------首先是中文显示。把text的label的NGUI设置成Unity,然后把字体选择成这...原创 2016-05-03 18:45:33 · 1631 阅读 · 0 评论