Thinking In UML 读书笔记(二)获取需求

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定义边界

以边界外的业务目标定义系统边界,就是将系统看成一个整体,暂时忽略系统内的业务期望。
采用业务模块的缺点就是模块之间的耦合可能比较复杂,不利于提炼清晰的需求。

第一步讨论

第一个讨论

从业务目标得出的边界是有明确的理由的,在边界内可以得出的用力也是有明确的依据的。
假设一个涉众的工作职责有10个,而其中5个是与业务目标相关的,则系统边界内只容纳这5个,其他的还是要依靠涉众自己执行。

第二个讨论

从业务目标的角度划分边界,可以得到一个明确的目标,将与目标有关的用例放在边界内,这样可以让业务需求更清晰。
要在业务目标的基础上划分边界,在边界的基础上获取用例。

第三个讨论

不是所有的系统都有业务目标。
如果系统是以计算、控制、自动化为目的的,就很难找到业务目标,但这些系统有明确的功能目标(对于这一点,我表示有异议,很多情况下甲方很难提出明确的功能目标),可以利用功能目标划分系统边界。边界一旦定义,则在边界外与改边界有利益关系的一切东西,无论他是人还是物还是系统,都是业务主角,主角对系统提出期望,就是业务用例。

发现主角

一个涉众可以衍生出多个主角。
涉众直接与系统边界发生了交互,则才能成为主角。

获取业务用例

每一个主角对系统的期望都是系统的业务用例,可以通过查找业务手册,岗位说明,涉众分析,涉众访谈等形式获取到。
业务用例是比较高层次的业务抽象。
目前比较流行的项目估算方法是工作分解结构WBS,而业务用例就可以作为工作分解的起点。将业务用例分解成小的,易于估算的工作包。小的项目分成的工作包为一个人一周的工作量,大的可以分解成一个人两周的工作量。工作包的估算可以是经验、Delphi法,LOC法。

业务建模

一个完整的业务模型包括:
+ 业务用例视图
+ 业务用例场景
+ 业务用例规约
+ 业务规则
+ 业务对象模型
+ 业务用例实现视图
+ 业务用例实现场景
+ 包图

业务用例场景

描述该业务在实际过程中是如何做的,潘老师的书上主要是利用顺序图,我也觉得顺序图适用于大部分的情况。

业务用例规约

将用例进行文字描述,包含用例名称、用例描述、执行者、前置条件、后置条件、主过程描述、分支过程描述、异常过程描述、业务规则、涉及的业务实体、涉及的业务实体。

个人感觉潘老师的《软件方法(上)》对这部分介绍的更具有参考性。

业务对象模型

业务对象模型是对业务用例中涉及的业务实体进行建模。可以利用用例图进行表示,将用例进行细化。

业务用例实现场景

业务用例实现场景说明业务执行是如何实现的,是对业务用例场景的补充。

包图

在本部分,包图主要用于信息分类。

领域建模


  1. 假设领域是一个方程类似的东西,则先提取出所有的变量。
  2. 遍历所有场景,探寻不同变量之间的互相影响关系,最终绘制出领域模型静态图。(可以用顺序图表示)
  3. 验证领域模型

感觉书中这部分的组织不如《软件方法》讲得透彻。

提炼业务规则

全局规则

安全性要求等规则,对大部分业务都适用的规则。

交互规则

交互过程中所涉及的限制性条件的规则,如表单中哪些是必须填写的。

内禀规则

对象本身具备的,不因为外部交互而变化的规则。如身份证号是15或者18位。

获取非功能性需求

主要是指可靠性、可用性、有效性(性能、可伸缩性、可扩展性)、可移植性。

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