核心:主要用户1:N的通知。当一个对象(目标对象或observable【消息发布】)状态变化,他需要及时告知一系列对象(观察对象,observer【消息订阅】),令他们做出响应
通知观察者的方式:
1:推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有的观察者,所有观察者只能被动接收
2:拉:观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
javase提供java.util.observable和java.util,observer来实现观察者模式
场景:聊天室;网络游戏, 邮箱订阅;servlet;Android;jdk的AWT中事件处理模式基于观察者模式的委派事件模型(事件源:目标对象;事件监听器:观察者)
自定义实现观察者模式:
Observer.java(观察者接口)
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
Observer.java(观察者实现类)
public class ObserverA implements Observer {
private int myState; //myState需要跟目标对象的state值保持一致!
@Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
Subject.java(对象接口)
public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
public void registerObserver(Observer obs){
list.add(obs);
}
public void removeObserver(Observer obs){
list.add(obs);
}
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObservers(){
for (Observer obs : list) {
obs.update(this);
}
}
}
ConcreteSubject.java(对象实现类)
public class ConcreteSubject extends Subject {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
this.notifyAllObservers();
}
}
测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
//改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println("########################");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
//改变subject的状态
subject.setState(30);
System.out.println("########################");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
java提供的类实现观察者模式
ObserverA.java(观察者)
public class ObserverA implements Observer {
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
ConcreteSubject.java(目标对象)
//目标对象
public class ConcreteSubject extends Observable {
private int state;
public void set(int s){
state = s; //目标对象的状态发生了改变
setChanged(); //表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state); //通知所有的观察者
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象Obserable
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);
//改变subject对象的状态
subject.set(3000);
System.out.println("===============状态修改了!");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
subject.set(600);
System.out.println("===============状态修改了!");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}