观察者模式(广播机制)

核心:主要用户1:N的通知。当一个对象(目标对象或observable【消息发布】)状态变化,他需要及时告知一系列对象(观察对象,observer【消息订阅】),令他们做出响应

通知观察者的方式:

             1:推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有的观察者,所有观察者只能被动接收

             2:拉:观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。

javase提供java.util.observable和java.util,observer来实现观察者模式

场景:聊天室;网络游戏, 邮箱订阅;servlet;Android;jdk的AWT中事件处理模式基于观察者模式的委派事件模型(事件源:目标对象;事件监听器:观察者)

自定义实现观察者模式:

Observer.java(观察者接口)

public interface Observer {
	void  update(Subject subject);
}


Observer.java(观察者实现类)

public class ObserverA implements Observer {

	private int myState;   //myState需要跟目标对象的state值保持一致!
	
	
	@Override
	public void update(Subject subject) {
		myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
	}


	public int getMyState() {
		return myState;
	}
	public void setMyState(int myState) {
		this.myState = myState;
	}
	
	

}


Subject.java(对象接口)

public class Subject {
	
	protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
	
	public void registerObserver(Observer obs){
		list.add(obs);
	}
	public void removeObserver(Observer obs){
		list.add(obs);
	}

	//通知所有的观察者更新状态
	public void notifyAllObservers(){
		for (Observer obs : list) {
			obs.update(this);
		}
	}
	
}


ConcreteSubject.java(对象实现类)

public class ConcreteSubject extends Subject {
	
	private int state;

	public int getState() {
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;
		//主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
		this.notifyAllObservers();
	} 
}


测试类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//目标对象
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		
		//创建多个观察者
		ObserverA  obs1 = new ObserverA();
		ObserverA  obs2 = new ObserverA();
		ObserverA  obs3 = new ObserverA();
		
		//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
		subject.registerObserver(obs1);
		subject.registerObserver(obs2);
		subject.registerObserver(obs3);
		
		
		//改变subject的状态
		subject.setState(3000);
		System.out.println("########################");
		//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		
		//改变subject的状态
		subject.setState(30);
		System.out.println("########################");
		//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
	}
}

java提供的类实现观察者模式

ObserverA.java(观察者)

public class ObserverA implements Observer {

	private int myState;
	
	
	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
	}


	public int getMyState() {
		return myState;
	}


	public void setMyState(int myState) {
		this.myState = myState;
	}

	
	
}


ConcreteSubject.java(目标对象)

//目标对象
public class ConcreteSubject extends Observable {
	
	private int state; 
	
	public void set(int s){
		state = s;  //目标对象的状态发生了改变
		
		setChanged();  //表示目标对象已经做了更改
		notifyObservers(state);  //通知所有的观察者
		
	}

	public int getState() {
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;
	}
	
	
	
	
}



测试类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//创建目标对象Obserable
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		
		//创建观察者
		ObserverA obs1 = new ObserverA();
		ObserverA obs2 = new ObserverA();
		ObserverA obs3 = new ObserverA();
		
		//将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
		subject.addObserver(obs1);
		subject.addObserver(obs2);
		subject.addObserver(obs3);
		
		//改变subject对象的状态
		subject.set(3000);
		System.out.println("===============状态修改了!");
		//观察者的状态发生了变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());

		subject.set(600);
		System.out.println("===============状态修改了!");
		//观察者的状态发生了变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());		
		
	}
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值