核心:用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题
结构:
context环境类:环境类中维护一个state对象,也是定义当前状态
state抽象状态类:
concretestate具体状态类:每个类封装了一个状态对应的行为
场景:银行系统中账号状态的管理;OA系统中公文状态的管理,酒店系统中房间状态的管理;线程对象各状态之间的切换
例子:比如酒店房间,被预定状态,空闲状态,concretestate就相当于房间类
State.java
public interface State {
void handle();
}
FreeState.java
public class FreeState implements State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("房间空闲!!!没人住!");
}
}
CheckedInState.java
public class CheckedInState implements State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("房间已入住!请勿打扰!");
}
}
BookedState.java
public class BookedState implements State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("房间已预订!别人不能定!");
}
}
HomeContext.java
public class HomeContext {
//如果是银行系统,这个Context类就是账号。根据金额不同,切换不同的状态!
private State state;
public void setState(State s){
System.out.println("修改状态!");
state = s;
state.handle();
}
}
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeContext ctx = new HomeContext();
ctx.setState(new FreeState());
ctx.setState(new BookedState());
}
}