状态模式

核心:用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题

结构:

          context环境类:环境类中维护一个state对象,也是定义当前状态

          state抽象状态类:

           concretestate具体状态类:每个类封装了一个状态对应的行为

场景:银行系统中账号状态的管理;OA系统中公文状态的管理,酒店系统中房间状态的管理;线程对象各状态之间的切换

例子:比如酒店房间,被预定状态,空闲状态,concretestate就相当于房间类

State.java

public interface State {
	void handle();
}

FreeState.java

public class FreeState implements State {

	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("房间空闲!!!没人住!");
	}

}


CheckedInState.java

public class CheckedInState implements State {

	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("房间已入住!请勿打扰!");
	}

}


BookedState.java

public class BookedState implements State {

	@Override
	public void handle() {
		System.out.println("房间已预订!别人不能定!");
	}

}


HomeContext.java

public class HomeContext {
	//如果是银行系统,这个Context类就是账号。根据金额不同,切换不同的状态!
	
	private State state;
	
	
	public void setState(State s){
		System.out.println("修改状态!");
		state = s;
		state.handle();
	}
	
}


Client.java

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		HomeContext ctx = new HomeContext();
		
		ctx.setState(new FreeState());
		ctx.setState(new BookedState());
		
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值